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Die Wahl des Herausgebers

Code Vein Hands-on-Vorschau: Eine Art Anime, eine Art Dark Souls

CODE VEIN Walkthrough Part 1 - ANIME SOULS

CODE VEIN Walkthrough Part 1 - ANIME SOULS

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es gibt viele Dunkle Seelen Möchtegerns, aber nur einer hat mich dazu gebracht zu glauben, dass es zuerst Dunkle Seelen war. Bandai Namco förderte ursprünglich Code Vein mit einem Slogan "Prepare to dine", der alle Hoffnungen weckte, bevor sich herausstellte, dass dies kein Souls Spiel war. Oder zumindest kein Souls richtiges Spiel.

Code Vein ($ 60 Vorbestellung bei Amazon) immer noch ziemlich Seelen -schön, also vielleicht das "Bereite dich zum Essen vor" Slogan war nicht zu trügerisch. Es ist so etwas wie Dark Souls , kombiniert mit einem Vampir-Themen-Anime. Ich habe diese Woche zum ersten Mal mit dem Spiel angefangen und bin so verwirrt wie immer. Lest weiter für meine ersten Eindrücke.

Blutschuld

Ich beginne damit zu sagen: Es ist weniger Anime als ich dachte. Bisherige Trailer, die Code Vein gemacht wurden, sehen sehr Anime aus, und es gibt sicherlich Elemente dieser Designschule hier - du kannst ein Schwert mit doppelter Höhe und das silbrig-haarige Plus- flowing-red-cape-coat-Look der Standard-Hauptfigur erinnert sicherlich an einen bestimmten Stil. Außerdem hat das Spiel einen interessanten Cel-Shading-Effekt, der es gelegentlich pseudo-handgemalt aussehen lässt.

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Aber nur gelegentlich, und das ist im Wesentlichen das Problem, das ich während meiner Code Vein Demo hatte. Manchmal hat es einen starken Sinn für Stil, besonders Charaktere, und zu dieser Zeit fand ich mich selbst fasziniert - ich bin definitiv für ein Souls -Spiel mit einem einzigartigen Wrapper, wie meine Vorliebe für das Jahr 2017 zeigt Nioh . Andere Male Code Vein taucht in das Generische ein, mit Strecken von verwinkelten Steinhöhlen oder matten Industriefluren, die aus einem anderen Spiel herausgehoben scheinen.

Ich habe noch keine gute Idee, was Code Vene ist ungefähr. Das ist der schwierigste Teil der Vorschau; Es gibt eine Menge Hintergrundgeschichte, in die ich nicht eingeweiht bin, da wir mitten in der Handlung waren. Ich bin bisher ein wenig enttäuscht, obwohl Code Vein stilistisch nicht übertrieben ist. Ich wollte Asura's Wrath oder Ninja Theory's DmC neustarten und stattdessen scheint es eher der einsamen Sandigkeit von Dark Souls zu entsprechen.

Wie immer : Kurze Demo, Änderungen vorbehalten. Aber das sind meine ersten Eindrücke.

Code Vein

Mechanik ist einfacher zu sprechen. Es gibt ein paar interessante Ideen, die ich hervorheben möchte.

Zunächst einmal haben Sie einen Begleiter. Kein menschlicher Begleiter, sondern eine KI, die dir durch das Spiel folgt und neben dir kämpft. Dies eröffnet einige interessante Möglichkeiten. Zum Beispiel kann die Demo-Gefährtin Mia den Fokus eines Gegners während des Kampfes abziehen, was dir erlaubt, eine kurze Verschnaufpause einzulegen, einen Zauberspruch zu verlassen oder was immer du hast. Dies kann vor allem bei Boss-Begegnungen hilfreich sein, um den Gegner bis zu einem Backstab oder einigen schweren Angriffen zu öffnen, ohne Risiko.

Und noch besser, Mia kann dich wiederbeleben, wenn du besiegt bist, aber sie kämpft immer noch. Das ist riesig , wodurch du mehr Risiken eingehen kannst als bei anderen Spielen dieses Typs, und auch Begegnungen ein bisschen nachsichtiger machst - obwohl es weit davon entfernt ist, narrensicher zu sein. Mias Gesundheit verringert sich jedes Mal, wenn du wiederbelebt wirst, und wenn sie stirbt und du nicht sie wiederbelebt hast, ist sie bis zum nächsten Speicherpunkt gegangen.

Bandai Namco

Es ist eine interessante Wendung auf der Escort Mission Idee, und eine, die tatsächlich angenehm sein könnte. Es gibt jedoch einige Knicke im Moment. Mia ist manchmal etwas übereifrig, wenn es darum geht, Feinde anzugreifen, was dazu führte, dass ich in ein paar Schlachten verwickelt wurde, an denen ich vorbeigeschlichen war. Hoffentlich ist das vor der Veröffentlichung gelöst, also bringt Mia mich nicht über meinen Kopf.

Das andere Feature, das ich interessant fand, war das Zauberwirken, bekannt als "Geschenke" in Code Ven . Wenn ich nach meiner Demo mit einem Entwickler spreche, gibt es offensichtlich einen Überlieferungsgrund für jedes der Geschenke und so weiter und so fort, aber sie sind größtenteils ziemlich offensichtlich - wie ein Feuerball. Es … ist feurig. Einige der Geschenke haben jedoch einfallsreichere Designs, und ich mochte besonders einen kostengünstigen Angriff, der wahrscheinlich das magische Äquivalent ist, einen einzelnen Pfeil in einen Feind zu schießen. Es verursacht fast keinen Schaden, aber macht sofort auf diesen Gegner aufmerksam und zieht ihn aus einer Gruppe, in der er sicher behandelt werden kann.

Es gibt auch ein ziemlich gutes System zur Verwaltung von Geschenken. Jeder Spruch kostet eine bestimmte Menge an Ichor, und in der Demo hatten wir zehn zu verbringen. Der Pfeilzauber war ein einzelner Ichor, während verheerendere Angriffe vier oder sechs pro Wurf kosten könnten. Code-Ader gibt dir eine Möglichkeit, Ichor im laufenden Betrieb wiederherzustellen. Wenn du deinen alternativen Angriff auflädst, kannst du Ichor von Feinden entsorgen, was zeitaufwendig und gefährlich in der Schlacht ist - eine gute Balance zwischen Risiko und Belohnung. Perfekte Parieren öffnen Gegner auch für einen schnelleren und lohnenderen Abfluss, der höherstufiges Spiel belohnt.

Bandai Namco

Einige kluge Ideen, wie ich schon sagte. Perfektes Parieren und perfekte Würfe (oder Schaden nehmen) bringt dich auch in den Fokus-Modus. Mit Fokus können Sie vorübergehend eine aggressivere Haltung einnehmen und Feinde in die Luft schießen. Jetzt ist das die Over-the-Top-Action, die ich erwartet habe.

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Aber es gibt noch einige Aspekte, die vor dem Start poliert werden müssen. Am meisten ungeheuerlich ist, dass Code Vein mich zu einem langen Ladebildschirm kickte, wann immer ich starb und auf ein Lagerfeuer zurückgesetzt wurde. Wir spielten auf einer PlayStation 4 Pro ($ 400 bei Amazon), so dass es auf dem PC ohne Zweifel minimiert wird, aber es war immer noch ein Widerstand und brach die Taktung.

Combat braucht auch ein paar Pässe, denke ich. Alles fühlt sich langsam an, was ich nicht erwartet habe, wisst ihr, Anime Dunkle Seelen. Und solange das an und für sich nicht problematisch ist, fühlen sich einige davon unbeholfen langsam an. Kontrollen müssen verschärft werden. Hit Boxen auch, für die Angelegenheit. Ich bemerkte ein paar Schaukeln (sowohl meine als auch meine Gegner), die aussahen, als hätten sie sich verbinden sollen, aber nicht wegen ungünstiger Positionierung oder unebenem Gelände oder was auch immer. Es fühlt sich unfair an, ob du am Geben oder Empfangen stehst.

Bandai Namco

Gegner sind auch bekümmert dumm, und während das bei dieser Art von Spiel so ist, nimmt Code Vein es zu seltsamen Extremen. Es gab Zeiten, in denen ich direkt auf einen Feind zugerannt war und zwei oder drei Treffer hatte, bevor er überhaupt reagierte, was nicht sehr bedrohlich ist. Alles, was ich mit Ausnahme des Chefs bekämpfte, war auch allgemein anfällig für die alte Taktik "Werde nahe und rolle an ihnen vorbei". Ich hoffe, dass die endgültige Veröffentlichung mich dazu zwingt, ein bisschen mehr mit den einzigartigen Systemen von Code Vein , wie Gifts und Launches, zu tun, denn ich könnte es jetzt so spielen, als würde ich Seelen

Bottom line

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Es ist aber interessant. Ich denke, Code Vein hat ein bisschen eine Identitätskrise und versucht, Dark Souls Fans anzusprechen, während er auch diese Anime-Ästhetik behält, und das Ergebnis ist ein wenig verworren - nicht wirklich genug von beiden um ihm eine starke Identität zu geben. Einige der mechanischen Änderungen sind jedoch kreativ, was das Genre an diesem Punkt mehr als alles andere braucht. Nioh gewann die Menschen durch unbarmherzige Schnelligkeit. Code Vein scheint so zu sein ähnliche Wellen mit dem dazugehörigen System.

Das heißt, dass der Kern des Spiels natürlich verschärft wird, und das ist momentan meine größte Sorge. Wir sind weit über den Punkt hinaus, wo ein fehlerhafter Dark Souls Klon (siehe: Lords of the Fallen ) mit Rockschwänzen fahren kann, nur weil es nicht genug Optionen gibt. So weit Code Vein spielt Fine , benötigt aber diesen Extra-Pass, um in einem zunehmend überfüllten Genre herauszustechen.

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