Empfohlen, 2024

Die Wahl des Herausgebers

Praxistauglichkeit: Neues Total War-Spiel gegen Attila the Hun

Эней прохождение Total War Saga Troy с кровью - #1

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Kann Total War: Rom II gerettet werden? Wurde es gespeichert? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Ich habe nicht viel von der kürzlichen Kaiser Edition / Imperator Augustus Erweiterung gespielt, und so habe ich keine Ahnung, ob es gelungen ist, dieses Jahr ein ernsthaft gebrochenes Spiel zu korrigieren.

Egal Es spielt keine Rolle. Creative Assembly setzt Rom II hinter sich und kehrt zu den gequälten Todeswehen des Römischen Reiches zurück, zuletzt im Original Rom: Total War Barbaren Invasion Erweiterung. Dieses Mal ist es jedoch durch die Kriegsführung und mutwillige Zerstörung von Attila dem Hunnen eingekapselt. Total War: Attila versetzt die Spieler ins fünfte Jahrhundert, versucht Attilas Terrorkampagne abzuwehren und das Dunkle Zeitalter abzuwenden

Oder nicht. Sie können auch als eine Anzahl von "barbarischen" Stämmen spielen und versuchen, den Fall des östlichen und weströmischen Imperiums zu beschleunigen und Europa / Westasien für Ihre eigenen Leute zu beanspruchen. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie tatsächlich als Attila spielen können, obwohl die Art, wie Creative Assembly Dinge formuliert, klingt wie die Antwort nein - er ist lediglich eine Bedrohung am Horizont. Ich habe eine Anweisung Demo des Spiels vor ein paar Wochen. Zum größten Teil sieht es sehr nach

Rom II aus. Das sollte nicht überraschend sein, wenn man bedenkt, dass es die gleiche Kultur und Region ist, aber ein paar hundert Jahre später. Mit anderen Worten, erwarten Sie kein Empire bis Shogun 2 oder Shogun 2 bis Rom II ändern. Am Kampagnen-Trail

Ich werde weitermachen und sagen, dass unser Blick auf die Kampagnen-Karte hands-off war. Daher bin ich nicht bereit, zu kommentieren, wie lange die Feinddrehungen dauern oder so etwas. Wenn das deine Sorgen sind (und sie sind nach Rom II gerechtfertigt), dann tut es mir leid, dass ich deine Ängste nicht beruhigen kann.

Die Kampagnenkarte ist sehr hübsch. Creative Assembly hat die Karte überarbeitet, um die Natur jeder Region widerzuspiegeln - trocken und wüstenartig in Nordafrika, regnerisch und bewölkt in Großbritannien und so weiter. Sie haben auch die seltsamen Einschränkungen beseitigt, die sie beim Herauszoomen hatten, so dass Sie den ganzen Weg zu einer Overhead-Ansicht fliegen können und eine Ansicht Ihres gesamten Imperiums erhalten.

Das ist zum Beispiel praktisch , verfolgen Sie die Ausbreitung von Krankheiten. Creative Assembly hat das System von Squallor versus Public Order of Rom II abgeschafft und stattdessen den Elend an ein neues Krankheitssystem gehängt. Wenn der Elend in einer Stadt außer Kontrolle gerät, besteht eine größere Chance, dass sich die Krankheit ausbreitet. Sobald eine Stadt erkrankt ist, besteht die Möglichkeit, sich durch Handel oder Armeen in andere Städte auszubreiten, was je nach Ihren Absichten eine gute Sache oder ein Desaster sein könnte.

Religion wird auch eine wichtige Rolle in Attila spielen. Du wirst die Religion deines Imperiums haben, aber auch potentielle Teile widersprüchlicher Religionen, die Konflikte in deinen Besitztümern verursachen können, ähnlich wie

Barbaren-Invasion . Und im Einklang mit dem Attila-Thema kannst du jetzt vernichten Ihre eigenen Städte auf den Boden in dem, was Creative Assembly "eine Politik der veralteten Erde der alten Welt" nannte. Unterzahl? Willst du nicht, dass dein Feind diese schöne Stadt ausnutzt, die du gebaut hast? Brenn 'Es nieder. Zerstöre es und schau nicht zurück. Dies verneint sowohl die gegnerische Nutzung Ihrer Stadt, zwingt sie dazu, sich von Grund auf neu aufzubauen, als auch temporär das Ressourcenpotenzial der Region zu schädigen.

"Politik der Altweltverbrannten Erde" in Aktion.

Soweit kleiner Features gehen, Creative Assembly überholt Tech-Bäume und die Gebäude-Schnittstelle, um Dinge (hoffentlich) weniger überladen und einfacher zu verstehen, obwohl von meinem kurzen Blick auf das Spiel "leichter zu verstehen" schien auch mit "weniger Optionen" zu entsprechen. Allerdings habe ich die Kampagnekarte nicht in Angriff genommen, daher ist es schwer zu wissen.

Eine gute Nachricht: Die Creative Assembly bringt Stammbäume zurück, die in Rom II verschwunden sind. Außerdem gibt es ein ausführliches, teilbares Ereignisprotokoll für diejenigen, die gerne über Statistiken lesen. Creative Assembly hat Reddit und / r / totalwar in dieser Hinsicht namentlich fallen gelassen.

Auf dem Schlachtfeld

hat Creative Assembly uns in die Mitte eines Kampfes für unsere praktische Demo gebracht. Eine Schlacht, bei der wir in der Verteidigung zwei gegen eins unterlegen waren. Ich habe die Schlacht zweimal durchgespielt. Ich wurde zweimal ermordet. Die netten Leute, die an der Demo arbeiteten, sagten mir, dass ich mich nicht zu schlecht fühlen sollte - zu der Zeit, als wir gespielt hatten, war anscheinend nur eine Person als Sieger hervorgegangen.

Es gibt ein paar neue Kampffunktionen. Wenn man sich an die Kampagnenkarte klammert, konzentriert man sich jetzt verstärkt auf die Belagerung. Wenn du eine Stadt für ein paar Runden besiegst, verlässt sie sie jetzt in einem teilweise zerstörten Zustand, bevor du angreifst, was es einfacher macht, in die Mauern zu gelangen. Wenn man bedenkt, dass Rom II ein Albtraum war, wenn es darum ging, ummauerte Städte anzugreifen, ist dies eine dringend benötigte Veränderung. Feuer breitet sich jetzt auch dynamisch aus, brennt Strukturen nieder und beeinflusst die Moral der Verteidiger negativ.

Aber Verteidiger haben auch ein paar neue Tricks. Obwohl sie nicht in unserer Demo waren, werden die Stadtkarten nun auch zivile Zuschauer umfassen, die versuchen könnten, gegen die Invasoren zu kämpfen oder, wahrscheinlicher, einfach davonlaufen. Sie existieren jedoch! Diese Städte sind nicht leer! Verteidiger können während der Einsatzphase auch an vorbestimmten Stellen Barrikaden errichten, die den Truppen Deckung bieten und möglicherweise den Feind auf einem bestimmten Weg in die Flucht schlagen.

Wie war es jedoch zu spielen? Zu allererst war der Kampf, den wir führten, (glaube ich) in England und daher bedeckt. Es war

dunkel , und so dunkel war es ein bisschen schwierig zu verfolgen, was zur Hölle los war. Scharmützel zwischen Gruppen von Truppen werden zu einem Morast von Körpern, was sicherlich realistischer ist, aber ein bisschen frustrierend wie ein Spieler, der sehen muss, wen er kontrolliert. Die neuen Barrikaden sind eine interessante Idee, aber sie brauchen etwas Tuning derzeit schwer zu sagen, wenn man überrannt wurde. Alles scheint in Ordnung zu sein, und dann merkst du plötzlich, dass deine gesamten drei tiefen Reihen von Bogenschützen zerstört werden. Dennoch ist es interessant, als Verteidiger Methoden zu haben, Feinde in bestimmten Straßen zu hüten - das Potenzial für Hinterhalte ist viel höher - und es gibt Bogenschützen einen guten Aussichtspunkt, um die Invasoren in die Hölle zu treiben.

Und noch ein paar Gedanken: Fernkampf Einheiten fühlen sich übermächtig an, Pferde sind ungeschickt und unhandlich, und die Grafiken sind schön. Mit anderen Worten, es ist Total War. Erwarte das irgendwann im nächsten Jahr, wenn ich raten müsste - hoffentlich mit einem flüssigeren Start als das letzte Spiel.

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