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Hands-on: Wolfenstein II: Der neue Koloss mischt Nazi-Tötung mit Überraschung und Freude

NO MORE NAZIS [New Gameplay Trailer] – Wolfenstein II: The New Colossus

NO MORE NAZIS [New Gameplay Trailer] – Wolfenstein II: The New Colossus

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Spieldemos sind selten überraschend. Jedenfalls nicht wirklich . Sie sind nicht dafür gedacht.

Eine Spieldemo ist dazu gedacht, Sie für ein Spiel zu verkaufen, und dabei überprüft es normalerweise die offensichtlichsten Kästchen - zeigt ein paar Waffen, führt den Spieler durch eine Kampf- oder Stealth-Sequenz (oder beide), zeigen Sie ihnen das Spiel spielt in Ordnung, vielleicht wählen Sie ein oder zwei "Very Big Story Moments", um bei größeren Enthüllungen zu ärgern, und an einem kleinen Haken enden. Zugänglich. Familiär. Relatable. Aber nicht überraschend.

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Deshalb war Wolfenstein II: Der neue Koloss eine so große Freude auf der E3 Letzte Woche, und schließlich endete eines unserer Lieblingsspiele der E3 2017. Sobald ich angefangen hatte zu spielen, wusste ich, dass ich etwas Besonderes war - etwas so kreativ wie jede Sequenz in Wolfenstein: The New Order , und das sagt einiges über die Höhen, die das Spiel manchmal erreichte. (Buchstäblich.)

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Terror-Billy

Sie sind im Rollstuhl. Das ist der Haken.

Vielleicht scheint es klein oder unbedeutend, das zu lesen. Ich verstehe es, und ich wünschte, wir hätten ein Video zu zeigen. Bethesda würde uns nicht erlauben, unser "hinter verschlossenen Türen" -Demo zu fotografieren, aber im Video unten gibt es ein bisschen Filmmaterial um 1:20.

Der neue Koloss erscheint unmittelbar nach dem schlimmen Ende von Der neue Orden Langjähriger Wolfenstein Protagonist BJ Blazkowicz hat den größten Teil der letzten fünf Monate (wieder) im Koma verbracht. Jetzt, nachdem er von der geistesgestörten Frau Engel auf ein gestohlenes U-Boot der Nazis geweckt worden ist, muss er seine Freunde verteidigen, während er nur eine Hülle seines früheren Selbst ist.

Es steckt alles im Detail. Hier ist es dem Entwickler Machine Games in New Order gelungen, und genau dieses Auge hat das New Colossus -Demo magisch gemacht.

So bewegen Sie sich zum Beispiel. Blazkowicz kann seinen Rollstuhl viel besser über die Decks des U-Bootes steuern, als ich es jedem echten Menschen vorschlage, aber es ist immer noch schwerfällig. Drehen ist träge, man wird gelegentlich an einer Ecke gefangen oder hinter einem Schreibtisch gefangen, und eine Rampe aufstehen ist ein mühsamer Kampf gegen die Dynamik. Noch lächerlicher wird es in der zweiten Hälfte der Demo, in der Blazkowicz auf riesigen metallenen Zahnrädern herumhüpft, um ein Stockwerk hochzusteigen, hydraulische Hebebühnen zu jagen und eine lange Fahrt auf einem Förderband zu machen.

Bethesda

Dann gibt es deine Waffe, eine Maschinenpistole mit einem befriedigenden blaaap Sound, der ein perfekter Soundtrack für das Töten von Nazis ist. Zwischen den Schlachten wird Blazkowicz gelegentlich die Waffe in seinen Schoß legen und mit beiden Händen herumrollen - eine unbedeutende, aber bezaubernde Affektiertheit.

Und wenn du schießt? Der Rückstoß drückt deinen Stuhl zurück. Nur ein bisschen. Gerade genug, um auffällig zu sein.

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Es ist so eine fantastische Berührung - eine dieser dummen, aber zufriedenstellenden Animationsstücke wie in Overwatch wenn die Kappe auf Junkrats Granatwerfer auf und ab flattert, oder alle Battlefield 1 's ultra-detaillierte Nachladungen.

Und dann ist die Heiterkeit der Schleichen auf eine Gruppe von Nazis diskutieren der mörderische "Terror-Billy", der monströse Amerikaner, der ihre Truppen durchgerüttelt und ihre Pläne ruiniert hat. Natürlich, bist du Terror-Billy, und du hörst dir diese Konversation an, während du im Rollstuhl sitzt.

Noch besser: Du kannst Nazis auch im Grenzzustand töten, indem du sie schnappst von hinten und zerschlagen ihren Kopf in den Arm Ihres Rollstuhls. Manchmal beinhaltet der "Stealth-Kill" sogar die Vernichtung eines Nazi-Punktes - und keiner der anderen Nazis um Sie herum kann es hören. Ich weiß nicht, ob es ein Käfer ist oder nicht, aber die Absurdität brachte mich immer wieder zum Lachen. Es passt genau in Wolfenstein ist widersprüchlich "Sind wir ein ernstes Spiel oder nicht?" Ethos.

Bethesda

Was das um so befriedigender macht, ist meiner Meinung nach, dass Wolfenstein II bei der Spielerei. Ich habe viele Spiele gespielt, bei denen die ganze "Hauptfigur ist verletzt" -Sequenz ist, in der man mit einer Vierteldrehgeschwindigkeit entlangstolpert, gegen Wände stolpert und gegen die Kontrollen kämpft. Sie sind oft langweilig und enden auch bei den ersten Anzeichen von Ärger. Egal wie oft Nathan Drake fast stirbt, er scheint zu heilen wie Wolverine, die zweiten Feinde erscheinen und das Spiel braucht ihn wieder mobil zu sein.

Wolfenstein II lässt den Spieler es aushalten. Das Spiel ist ein geradliniger Shooter (mit einigen Stealth-Elementen), aber in seiner Verpflichtung gegenüber BJ Blaskowicz scheinen The New Order und dieser Nachfolger oft mehr mit immersiven Sim-Typen wie Deus Ex

Obwohl ich sagen werde, dass mehrere Charaktere sich auf Blazkowicz 'neu gefundene Probleme beim Urinieren beziehen. Ich muss diesen Teil wahrscheinlich nicht erleben.

Bottom line

Es ist eine wilde Eröffnung zu dem, was ich erwarte, ist ein Wild Spiel. Die neue Ordnung hatte etwas erstaunlich Sequenzen, aber versteckte sie innerhalb der Grenzen einer traditionellen Wolfenstein . Hell, das PAX 2013 Demo für The New Order war der Eröffnungsangriff auf Castle Wolfenstein, wahrscheinlich die sicherste und langweiligste Szene, die in einem Serienneustart enthalten war.

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Mit dem Erfolg von Neue Ordnung fühlt es sich an, als ob Machine Games befreit wurde, ermutigt, sich in das Chaos hineinzulehnen und jede Schlacht um etwas zu erinnern. Es ist genau die Art von Demo, die ich nach dem genrebrechenden, etwas unzusammenhängenden Trailer auf Bethesdas Pressekonferenz erwartet hätte, und jetzt hoffe ich nur, dass Wolfenstein II weitermachen kann.

Suche nach Wolfenstein II: Der neue Koloss am 27. Oktober.

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