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DirectX 11 gegen DirectX 12 | Welche Verbesserungen bringen eine neue API?

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Anonim

Eine Technologiedemo, die am Donnerstag auf der Build 2015-Entwicklerkonferenz in San Francisco gezeigt wurde, könnte auf einen Kurs hinausweisen das unheimliche Tal für digitale Charaktere.

Square Enix's Demo, genannt Witch Chapter 0, zeigte eine weibliche Figur, die in den Trümmern einer Stadt weinte. Diese einfache Emotion, die alle Menschen an dem Tag erleben, an der sie geboren werden, ist laut Square Enix eine der am schwierigsten graphisch darzustellenden Daten in Echtzeit, die nach der Veröffentlichung der Demo veröffentlicht wurde.

Microsofts Beteiligung daran sollte hervorgehoben werden Die API, die die Demo antrieb: DirectX 12, die neue Grafik-API, von der Microsoft hofft, Spieler auf das kommende Windows 10 zu verweisen. Um zu beweisen, dass die Demo echt war, zeigten Microsoft-Offizielle die Demo in einem manuellen Modus, pausierten und änderten die Winkel.

Square sagte, es bedürfe einer Tech-Demo aus dem Jahr 2012 und veredelte sie mit besseren Grafiken und "verbesserten Verarbeitungsfähigkeiten", um die weinende Szene zu kreieren.

"Die Emotion wird in einer Qualität gezeigt, die es vorher noch nie gegeben hat CG animierte Charakter mit Leben belebt ", sagte die Firma.

Square Enix

Dies ist ein Screenshot von Square Enix Witch Chapter 0 Demo, das Weinen simuliert.

Klettern aus dem unheimlichen Tal

Trotz immenser Verbesserungen in der Zusammenarbeit In den letzten zehn Jahren sind CG-Charaktere noch nicht wirklich lebensecht geworden. Und während du versuchst, Charaktere menschlicher erscheinen zu lassen, erscheinen sie am Ende gruseliger und lebloser. Es ist dieses "unheimliche Tal", das seit 50 Jahren Robotik und Computergrafik ärgert.

Deshalb ist Square Enix besonders stolz auf die kurze Demo, die es produziert hat. Dies ist keineswegs ein sicherer Weg aus dem unheimlichen Tal, aber selbst die Grafikfirma Nvidia stimmte ein, um die Demo einen großen Schritt vorwärts zu machen.

PCWorld

Der Weg aus dem unheimlichen Tal scheint durch eine Flüssigkeit zu gehen - Gekühlter Digital Storm-PC mit Haswell-E-CPU und vier GeForce Titan X-Karten.

"Es handelt sich um eine Demo, die einen Meilenstein in einer Branche darstellen könnte, die lange Zeit damit zu kämpfen hatte, das unheimliche Tal zu durchqueren" Nvidia sagte nach der Demo.

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Die Demo selbst lief auf vier GeForce Titan X-Karten in einem digitalen Sturm-System mit einem Haswell-E Chip- und kundenspezifische Flüssigkeitskühlung. Natürlich lief auf dem PC Windows 10.

Die Story hinter der Geschichte: So beeindruckend wie die Demo von Square Enix war, ist es immer noch eine lange Wanderung aus dem Tal - die Demo benötigte eine Tonne von High-Power-Hardware zu ziehen. Und selbst wenn es die Technologie und Hardware-Feuerkraft gibt, müssen menschliche Entwickler tatsächlich all diese lebensechten Augenschminke erschaffen, was eine immense Zeit in Anspruch nimmt.

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