Empfohlen, 2024

Die Wahl des Herausgebers

Shadow Warrior 2 Hands-On: Lo Wang wird noch wilder mit schnellen, wütenden 4- way action

17 Minutes of Shadow Warrior 3 Gameplay

17 Minutes of Shadow Warrior 3 Gameplay

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Nach zwei Minuten Schattenkrieger 2 wurde ich unruhig. "Es gibt nicht fast genug Witze in dieser Demo", sagte ich lachend. "Oh, warte nur", antwortete mein Flying Wild Hog Handler.

Und dann kam ich auf mein Ziel, die Dämonische Rute - eine Holz- und Metallfigur in Form von … nun, ich bin mir sicher du kannst es erraten.

Shadow Warrior 2 formt sich gut.

[Lesen Sie weiter: Ihr neuer PC benötigt diese 15 kostenlosen, ausgezeichneten Programme]

Hanging with Wang

Wenn Sie nicht Shadow gespielt haben Warrior 2 's Vorgänger, du hast es verpasst. Flying Wild Hogs Neudefinition des Klassikers der 90er Jahre perfektionierte den ganzen "Over-the-Top-Neustart", bevor Doom's letzter Neustart machte. Große Geschütze, größere Bosse - außer Shadow Warrior haben sich viel weniger ernst genommen.

Es ist ein Spiel, an das ich mich trotz einiger Pacing-Probleme gern erinnere. Nach dem Beenden von Doom ging ich sogar zurück zu Shadow Warrior , weil ich das Gefühl hatte, dass ich das Adrenalin im Blut halten musste.

Es reicht also zu sagen, dass ich mich auf eine Fortsetzung freue. zu mehr von boneheaded Protagonisten Lo Wang und sein Dämon-ruinierendes Arsenal. Und vielleicht sogar, wenn wir Glück haben, eine Zugabe von Wangs schöner Singstimme.

Das letzte bisschen ist (noch) nicht wahr geworden, aber der Rest von Shadow Warrior sieht aus wie ' Ich gebe Doom eine harte Konkurrenz für den besten Shooter des Jahres 2016. Ich habe eine einzige Mission gespielt, für die ich buchstäblich keinen Zusammenhang habe, weil der Entwickler über meine Schulter sagte: "Dieses Gespräch ist wie drei Minuten lang. Überspringe es. "

Also direkt zu den Waffen. Ich entfesselte Wang auf einer ruhigen Stadtstraße. Wang und seine Kohorten, da das Spiel die neueste Besessenheit der Branche zeigt: Vier-Spieler-Koop.

Es ist nicht meine bevorzugte Art zu spielen, aber verdiene Shadow Warrior 2 für eine ziemlich clevere Methode der Umsetzung. Jedes Partymitglied spielt als Lo Wang in ihrem eigenen Spiel, erscheint aber als generischer Handlanger in den anderen. Jeder bekommt die Wang Witze.

Also stürmten wir die Straßen der Stadt und dank der Magie von "Game Demos" spielten wir als ein voll bewaffneter und gefährlicher Wang. Ein Maschinengewehr, das Eis geschossen hatte, eine Kettensäge, die Dämonen zerstückelte, und natürlich Wangs treues Schwert, zusammen mit etwa einem Dutzend anderer Waffen - jede komplett anpassbar.

Es war eine Tonne Feuerkraft. Mehr als nötig, sogar in Kombination mit Wangs verschiedenen Fähigkeiten und Fähigkeiten. Das beste? Die Fähigkeit, Spikes aus dem Boden zu beschwören und Feinde aufzuspießen. Dann, während sie stecken bleiben, schneiden Sie mit der Kettensäge in sie hinein. Das ist ein guter alter Dämonenmord.

Shadow Warrior 2 vereinfacht auch sein Kontrollschema ziemlich. Dieses Mal werden Kräfte und Spezialbewegungen durch einen einzigen Knopfdruck ausgelöst, nicht durch eine verrückte Kombination von Knöpfen wie im ersten Spiel. Es macht den Kampf viel schneller und chaotischer.

Und das ist wirklich der Schlüssel zu Shadow Warrior 2 . Ich meine, abgesehen von den Wang Witzen. Es ist einfach dieses fantastische Gefühl der Geschwindigkeit, der Kraft. Du bist nicht unbesiegbar, aber du bist definitiv die größte Bedrohung in jedem Raum. Du kannst aus der Nähe kommen und Dämonen mit deinem Schwert hacken oder aus den Nasenbluten Pötte machen. Du kannst Wände skalieren und vergangene Gruppen von Feinden verstecken oder sie direkt angreifen.

Wie Doom , es macht einfach nur Spaß. Wann hast du das letzte Mal in einem modernen Militär-Shooter gelacht? Ich meine rechtmäßig ausgelacht, nicht von Snark ausgelacht? Shadow Warrior 2 weiß, was es ist und schwelgt darin: Ein solider Rückwurf-Shooter mit einem großen Gimmick und einem Talent für so-schlecht-sie-sind-gute Wortspiele .

Es gibt einige wichtige Unbekannte, die noch kommen werden - Level (oder Teile von Leveln) werden prozedural erzeugt, und ich habe noch nichts davon gesehen, noch weiß ich, wie das mit dem halsbrecherischen Tempo des Spiels zusammenpasst. Aber gerade jetzt? Dies ist eines meiner am meisten erwarteten Spiele für den Rest von 2016.

Top