Empfohlen, 2024

Die Wahl des Herausgebers

Mit Stellaris macht Paradox ein besseres Star Trek-Spiel als jedes offizielle Star Trek-Spiel

I Installed the Star Trek Mod again, I still love it

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es gibt eine Romantik zu Star Trek 's Science Fiction. "Space: The Final Frontier". So eine stille, elegante Art, die Tatsache zu beschreiben, dass die Menschheit seit Jahrtausenden die große blaue Kuppel über unseren Köpfen betrachtet und über das Unerkennbare nachgedacht hat. Millionen von Sternen. Milliarden von Planeten. Ein endloser Druck auf die Frage, ob wir tatsächlich allein in diesem Universum sind - ob wir einzigartig sind oder ob es da draußen im Universum andere gibt, die über dieselben Fragen nachdenken.

Diese Idee der Erforschung, des Lewis und Clark, der in einem vergeblichen Versuch, das Unerkennbare zu zeichnen, durch den Weltraum schießt, ist berauschend. Und das ist es, was mich zu Paradox's neuestem Strategiespiel zieht, Stellaris.

Setze einen Kurs

Paradox beschrieben im August Stellaris , aber letzte Woche hatte ich die Gelegenheit zu sehen ungefähr eine Stunde des Spiels. Nicht Spiele eine Stunde Spielzeit, aber sieh zu, wie es gespielt wird. Aber selbst wenn ich es geschafft habe, bin ich sehr fasziniert, vor allem, weil Stellaris es mir ermöglichen wird, ein Science-Fiction-Spiel so zu spielen, wie ich es immer wollte: Friedlich.

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Or Zumindest mit den besten Absichten - wie die Crew der Enterprise, die im Raum umherirrte, um seltsame neue Welten zu erkunden, neues Leben und neue Zivilisationen zu suchen, mutig dorthin zu gehen, wo noch niemand zuvor gewesen war. Betone inspirierende Musik - aber halte die Photonentorpedos für den Fall bereit, dass etwas schief geht.

Diese Neigung zu friedlicher Entdeckung ist jedoch ein einzigartiges Paradox. Deshalb komme ich trotz der immensen Lernkurve und der Mauer einer Benutzeroberfläche immer wieder auf die Titel von Paradox zurück. Sie sind Sandkästen, keine Brettspiele. "Gewinnen" ist eine weitgehend willkürliche Metrik. Was zählt, sind die Geschichten, die du hinterher erzählst.

Es ist ein Anspruch, den viele machen, aber nur wenige folgen, besonders im Strategie-Genre. In Europa Universalis IV zum Beispiel hat es mir erlaubt, die Neue Welt 50 Jahre früher als geplant zu "entdecken" und ein riesiges portugiesisches Handelsimperium aufzubauen, bevor die Spanier eine Chance hatten. Aber es gibt ein Maß an Künstlichkeit für Europa Universalis , weil es schließlich durch die Realität eingeschränkt ist. Du "entdeckst" Amerika nicht wirklich, weil du offensichtlich 2015 lebst und Amerika bereits entdeckt wurde.

Stellaris, befreit von den Grenzen der Geschichte, erlaubt echte Erforschung. Meine Demo begann damit, dass wir eine Galaxie mit 1.000 Sternen mit jeweils mehreren Planeten konstruierten. Was ist da draußen? Niemand weiß es.

Nein, ernsthaft. Niemand weiß . Wir begannen mit der Kontrolle eines kleinen Sternsystems, unseres Heimatplaneten, der zweiten von der Sonne. Alles, was wir sicher wussten, war, dass es irgendwo in der Galaxie mindestens dreißig andere prozedural generierte Alien-Rassen gab. Und ich sage "zumindest", denn das sind nur die Mitbewerber, die vom Scoring-System verfolgt werden.

Mit unserer kleinen Flotte von Schiffen haben wir zuerst die äußeren Bereiche unseres eigenen Sonnensystems und dann den nächsten Nachbarstern untersucht. Und wir trafen sofort seltsame rosa Kristalle. Lebende Kristalle, wie sich herausstellte. Von da an hatten wir die Wahl: Untersuche diese Kristalle oder bekämpfe sie.

Natürlich kannst du Stellaris als kriegstreiberischen Xenophob spielen. Du kannst deine Flotte aufbauen und sie durch die Galaxis schicken, indem du jede neue Rasse, der du begegnest, auslöschen oder versklaven kannst.

Aber das interessiert mich nicht besonders. Wenn ich Stellaris mit Star Trek vergleiche, liegt das daran, dass sich das Spiel perfekt zum selben "Conundrum of the Week" -Storytelling eignet. Sie wissen: Captain's Log, Sternzeit XXXX, Alles schien heute in Ordnung zu sein und dann geschah __________ . Füllen Sie den Rohling mit einer Science-Fiction-Handlung aus, die Sie sich vorstellen können. "Wir wurden auf die Erde zurückgerufen, weil jemand Zeichen einer fremden Präsenz fand." "Die Dalarier haben um unsere Hilfe bei der Aushandlung eines Friedensvertrags gebeten." "Wir stießen in einem benachbarten System auf seltsame rosafarbene Kristalle."

Mit 1.000 Sternsystemen erkunden Sie können Hunderte von diesen kleinen Geschichten in einem einzigen Spiel vorstellen - einige spielen in der Nähe von zu Hause, andere wie Sie den Schleier des Unbekannten entlang der Grenze durchbohren. Rosa Kristalle, uralte Vorläufer-Aliens, leere Hüllen und Ruinen, mysteriöse Weltraumschrott, sogar (wenn du Glück hast) Menschen. Dutzende von Zivilisationen, die alle ihren Weg durch eine überfüllte Galaxie, ein paar böse oder kriegstreibende Galaxis machen, versuchen aber am liebsten herauszufinden, wie sie in diesen großen kosmischen Ozean passen.

Ähnlich wie Crusader Kings II ist viel -loved Game of Thrones Mod ist besser als jedes Game of Thrones Spiel, ich fange an zu denken, dass Stellaris besser ist als jeder offizielle Stern Trek Spiel. Es ist nicht so, dass Stellaris Großhandel die Star Trek Eigenschaft kopiert, aber es fängt den Geist von Gene Roddenberrys Vision in einer Weise ein, die nur wenige andere Videospiele haben Ort, der erkundet, nicht gefürchtet oder erobert wird. Raum als unsere kollektive Grenze.

Stellaris wird 2016 starten, bestätigte Paradox während meiner Demo - wahrscheinlich irgendwann in der zweiten Jahreshälfte. Randnotiz: Ich erwarte sehr bald einen Star Trek -Mod, nicht lange nachdem Stellaris veröffentlicht wurde, und ich freue mich darauf.

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