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Die Wahl des Herausgebers

Alien: Isolation review: Das beste, furchterregendste Alien-Erlebnis seit fast 30 Jahren

Alien: Isolation (PC) - No Damage Nightmare, No Human Kills, All Blueprints

Alien: Isolation (PC) - No Damage Nightmare, No Human Kills, All Blueprints

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

"Es geht ums Überleben!", schrie ein dünner, nervöser Typ namens Axel in meinem Gesicht, und es war in diesem Moment wusste ich, dass er sterben würde.

Und er tat es. Wie eine Art grausamer Zaubertrick platzt eine enorme Spitze aus Axels Brust. Er schaute auf sie mit wahrscheinlich viel mehr Schock als ich. Ich kenne die Regeln. Ich weiß, dass du nicht sagen kannst "Das ist Überleben", in einem Horrorspiel ohne einen ironischen Tod kurz danach.

Anscheinend war Axel kein Fan des Genres.

Lass mich in Ruhe

Sewastapol Station , die Szene der Aktion in Alien: Isolation .

Alien: Isolation befindet sich in einer faszinierenden Position, wie sie nach den weitgeschwungenen Aliens: Colonial Marines kommt . Viel wurde gemacht, dass dies ein Alien Spiel und kein Aliens Spiel ist. Sicher, die beiden sind Teil der gleichen Franchise, aber der Film Aliens nahm den brütenden Survivalhorror-Rahmen von Ridley Scotts Original Alien und ersetzte ihn durch Bombast. (Ja, ich bin sicher, Sie können mir sagen, dass ich Alien bevorzuge.)

Und Creative Assembly hat diesen Namen am meisten genutzt. "Es ist Alien , nicht Aliens ," sie wiederholten sich immer und immer wieder. Isolation sollte vor dem Übermaß von Colonial Marines zurückschrecken Stattdessen entschied man sich für eine angespannte Überlebenshorrorerfahrung der ersten Person, vollgestopft mit einem tödlichen und (vor allem) schlauen Alien, der die arme Amanda Ripley in den knarrenden Korridoren der Raumstation Sewastopol jagte.

Es ist eine ausgezeichnete Voraussetzung - das Alien wiederherzustellen als ein fremder und furchterregender Gegner, kalt und emotionslos. Du verbringst die meiste Zeit mit Isolation und kriechst verzweifelt vom Versteck zum Versteck und hoffst gegen die Hoffnung, dass du zum nächsten Speicherpunkt gelangen kannst.

Dann stirb.

Dies ist der beste Alien in irgendein Alien Spiel, keine Frage. Die Art und Weise, wie es aus einem Schlot schlüpft, ist entnervend, und wenn man sieht, wie sein Schwanz nur wenige Zentimeter von deinen Füßen wegrollt, kann das dein Herz stoppen. Das Katz-und-Maus-Gefühl beim Hin- und Hergleiten von Lüftungsschlitzen, Verstecken unter Tischen und Treten um Ecken - wenn Isolation am besten ist, ist es fantastisch .

Aber wenn es nicht ist, ist es dumm. Während das Spiel ein enormes Gefühl von Spannung erzeugt, wenn es auf allen Zylindern schießt, kommt es bei Alien: Isolation zu Brute-Force, die an einer KI vorbeifährt, die zufällig genug ist, um nervig zu sein.

Du wirst das Alien hassen, wenn du in der Mitte einer Ecke bist und es ohne Vorwarnung aus einer Lüftung hinter dir fallen hören, bevor du dich sogar umdrehen kannst. Sie werden sich wundern, warum der Außerirdische Sie nicht hören kann, wie er mit einer Plasmabrennerlampe das Türpaneel lautlos aufschneidet, aber es sprintet, wenn Sie einen leeren Gaskanister umwerfen. Du wirst Grimassen schneiden, wenn der Alien betrügt - wenn du den Alien zurücklässt, durch eine Türe gehst und den Alien im nächsten Korridor schon wartend vorfindest. Du wirst verwirrt sein, wenn das Alien auftaucht, dich direkt durch dich hindurch anstarrt und dann auf unerklärliche Weise davongeht und dich auf einen Tod warten lässt, der niemals kommt. Du wirst sogar lachen , die wenigen Male, in denen die Animationen des Alien brechen und du erinnerst dich, dass du ein Videospiel spielst.

Der traurige Teil ist, dass all diese Fehler in Levels mit dem Save System verzeihlich sind ist ähnlich nachsichtig. Anstelle von Prüfpunkten verwendet Alien: Isolation ein Speicherpunktsystem. In regelmäßigen Abständen werden Sie in Sevastopol "Notruf" -Rufboxen finden. Sie müssen eines dieser Kästchen aktivieren, um das Spiel zu speichern, ein System, das entwickelt wurde, um die Spannung zu erhöhen.

Es funktioniert, aber nur, wenn Isolation Sie nicht bestraft, wenn Sie versuchen zu spielen. Bestimmte Ebenen sind gut - eine Fülle von Speicherpunkten, die in wichtigen Intervallen kommen und ein genau richtiges Gefühl von "Wird ich eine Call-Box rechtzeitig finden?" Andere, du wirst zwanzig oder dreißig Minuten gehen, ohne einen Sicherungspunkt zu sehen. Es gab mehrere Nächte, in denen ich mit fertig warIsolation auf einem niedrigen Stand, nicht weil ich einen guten Haltepunkt erreicht hatte, sondern weil ich keine Runderneuerung mehr hatte.

Working Joe

Es ist kein Horrorspiel. Der Alien ist dumm. Save points machen bestimmte Abschnitte zu einem Slog. Du denkst wahrscheinlich: "Ich habe noch kein wirkliches Lob von dir gehört, Hayden."

Der beste Teil von Alien: Isolation ist die großartig gestaltete Welt.

Trotz der Titel, der fremde Teil von Alien: Isolation ist am wenigsten interessant. Der echte Stern von Isolation schleicht nicht um das Schiff herum - es ist das Schiff. Sewastopol ist eine Tour de Force, von jedem Computerterminal aus den 70er Jahren bis zu den dummen Trinkvögeln auf den Schreibtischen der Menschen. Die besten Teile von Isolation passieren, wenn das Alien verschwindet und dir Zeit gibt, einfach herumzuspazieren und das Set-Dressing zu tragen.

Und dazu gehören die Working Joes der Station, die Android-Kreationen der Seegson Corporation zum berüchtigten Weyland-Yutani. "Du kennst immer einen Working Joe", wiederholen die Androiden bis zum Erbrechen, und tatsächlich tust du es - ihre gruseligen, leuchtenden weißen Augen starren direkt in deine Seele.

Feuer ist kein Hinderungsgrund für einen arbeitenden Joe.

Beneath die oberflächliche Geschichte von Amanda Ripley, der Nostromo und wie das Außerirdische Sewastopol erreichte, ist eine dunklere, gruseligere Geschichte von korporativer Täuschung und falschem Kapitalismus. Das Alien könnte visuell beeindruckender sein, aber die Seegson Undercurrent ist eine viel interessantere Geschichte, nicht zuletzt, weil wir es nicht schon vorher in diesem Universum gesehen haben.

Leider wird Isolation letztlich durch seine eigenen Ambitionen. Mit zwei parallel laufenden Geschichten plus einem ziemlich riesigen Schiff, das du mit der Geschwindigkeit deiner schnellsten Hocke (aka nicht schnell) erforschen kannst, beginnt sich Isolation wirklich am Ende zu ziehen - und dies trotz der Tatsache, dass es Stealth weitgehend ignoriert zahlreiche Punkte in der zweiten Hälfte. Ich denke, der traurigste Teil ist, dass es alle möglichen Metroid-Stile gibt. "Du solltest später noch einmal darauf zurückkommen!" Bereiche, zu denen du höchstwahrscheinlich nie wieder zurückkommst, weil dies weitere ein paar Stunden Todesfälle nach sich zieht. alien.

Du spielst Amanda Ripley, Tochter von Ellen Ripley-Star der Alien -Filme.

Die Geschichte geht auch gegen Ende, als ob jemand bei Creative Assembly was realisiert hätte war Es war nicht genug, um die aufgeblähte Länge des Spiels zu unterstützen und versuchte neue Elemente zu injizieren, aber sie funktionieren nicht so gut wie erhofft. Ein überlanger Spacewalk-Abschnitt ist Haupttäter, aber es gibt einige düstere Kapitel über die Schlussfolgerung, die ein ansonsten fantastisches Spiel herunterziehen.

Bottom line

Alien: Isolation ist das beste Alien Erfahrung seit 1986 und Aliens . So einfach ist das. Ich habe Probleme mit dem Spiel, insbesondere mit dem Speichersystem und der Länge des Spiels, aber Isolation zeichnet sich durch eine erstaunliche Neugestaltung des Retrofutures aus den 1970er Jahren aus, die das Gefühl von Ridley Scotts Originalfilm besser erfasst als jeder andere Film oder Spiel in fast dreißig Jahren.

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