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Die Wahl des Herausgebers

Anno 2205 review: Ein kleiner Schritt für Anno, ein großer Sprung für Anno-kind

Обзор игры Anno 2205

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Seit Millionen von Jahren lebten Menschen auf der Erde - spielten Milliarden von kleinen Dramen aus, kämpften Kriege, formten den Planeten in unserem eigenen Bild, und gelegentlich schaute er in den Nachthimmel hinauf, in eine helle, weiße Kugel und dachte "Was wäre wenn?"

1969 wurde "Was wäre wenn?" zu "Wann?"

Und laut Ubisoft: "Wann? "Wird beantwortet von" 2205 "aka" Wenn die Menschheit endlich den Mond besiedelt. "

Moonage Daydream

Anno 2205 ist die neueste Version von Ubisofts langjähriger City Builder / manchmal-an-RTS-Serie Zeit, die uns noch weiter in die Zukunft führt als die vorherige Anno 2070. Dabei bringt uns Anno 2205 zum Pseudo-Arktischen und (schließlich) zum Mond.

Sie sind der CEO eines neu gegründeten Unternehmens - Teil des Lunar Licensing Program, das darauf abzielt, allen John F. Kennedy zu folgen und dauerhafte menschliche Siedlungen auf der Mondoberfläche zu errichten. Das Ziel? Ernten Sie Helium-3 für billige und reichliche Energie.

Das ist der Hauptgedanke der Kampagne, und Sie werden Schritt für Schritt über die Schaffung einer lebensfähigen, vernetzten Wirtschaft sprechen. Außerdem gibt es kaum berührte Dinge über Mond-Terroristen oder Freiheitskämpfer oder was auch immer, aber es ist ziemlich unverständlich und ignorierbar, abgesehen von ein paar (überspringbaren) Echtzeit-Strategie-Missionen.

Das Spiel ist in neun Hauptzonen aufgeteilt: Drei gemäßigt, drei Arktis und drei Mond. Jede Gruppierung produziert verschiedene wichtige Güter, von Obstplantagen über Aluminium bis hin zu dem oben genannten Helium-3. Im Verlauf der Geschichte erhältst du automatisch Zugriff auf einen der beiden Typen, kannst jedoch alle neun erwerben, indem du sie von deinen KI-Konkurrenten kaufst. Zum Zeitpunkt der Besprechung hatte ich sieben von neun erworben, obwohl ich nur drei von ihnen aufgebaut hatte. Selbst 15-20 Stunden habe ich noch keinen Platz in einer einzigen Region, obwohl eine meiner Zonen sich nähert. Die Karten sind groß. Ordentlich stadtähnlich, würde ich sagen, wenn auch nicht im selben Maßstab wie Städte: Skylines .

Gemäßigte Regionen spielen sich so ziemlich wie normale Städtebauer aus. Straßen legen, Häuser bauen, die Bevölkerung aufbauen, sie füttern, ihnen Wasser geben, ihre Häuser mit Strom versorgen, und so weiter. Sobald Sie genug Leute in Ihrer Stadt haben, können Sie fortschrittlichere Technologien aufbauen. Spülen und wiederholen. Die Kontinuität der Geschichte scheint von dem zu abhängen, was wir bereits in 2070 gesehen haben. Karten sind Inseln statt einheitlicher Landmassen - dank der globalen Erwärmung -, die der Landwirtschaft, die Sie so dringend benötigen, wenig Platz einräumt eine massive Bevölkerung.

Apropos Erderwärmung: Die Arktis:

2205 postuliert eine Zukunft, in der umweltbewusste Techies eine Möglichkeit gefunden haben, gegen die Natur vorzustoßen, die Atmosphäre an den Polen zu manipulieren und drastisch zu kühlen aus der Region und Wiederaufbau der arktischen Umwelt. Hier besteht die Herausforderung in Wärme. Um wichtige Ressourcen wie Molybdän zu ernten, müssen Sie die Bevölkerung warm halten. Fabriken stellen die nötige Wärme zur Verfügung, so dass sich Häuser um Industriegebiete gruppieren.

Schließlich wirst du deine gemäßigten und arktischen Regionen genug aufbauen, um einen Orbital-Raumhafen zu bauen, damit du eine Lunar-Region beanspruchen kannst.

Die Herausforderungen liegen auf der Hand vom Sauerstoff bis zur Nahrungsmittelversorgung, aber Ihre Konstruktionsbeschränkung ist tatsächlich Asteroiden. Alle Gebäude müssen unter einem Schutzschild platziert werden, um Ihre fragile Kolonie vor dem ständigen Aufwallen durch Weltraummüll zu schützen.

Dies sind interessante Einschränkungen, die zu unterschiedlichen Mustern in jeder Ihrer Städte führen. Meine gemäßigte Region verbreitete sich beispielsweise schnell. Ich hatte eine ganze Insel voller Wohnhäuser, die meine Farmen und Industrie über eine Brücke zu einer zweiten Insel auslagerten. Aber in der Arktis? Diese Fabriken unterstützen das Leben, was bedeutet, dass Sie in der Mitte eine Stamm-Zweig-Muster-Fabrik haben, umgeben von so vielen Häusern wie möglich. Und der Mond neigt dazu, kompakt zu sein, da Kraftfelder ziemlich teuer sind.

Alle Regionen laufen gleichzeitig. Die Produktion pausiert nicht in deiner Mondkolonie, nur weil du auf deine gemäßigte Region achtest. Sie können jederzeit zwischen den Städten wechseln, obwohl Sie eine zweiundzwanzigstündige Einlagerung ertragen müssen, was bedeutete, dass ich weniger wechselte, als ich wahrscheinlich hätte.

Die Karte sieht nahtlos aus aus Jedes Mal, wenn Sie zwischen den Regionen hin- und herwechseln, gibt es eine langwierige Belastung.

Ihre Städte sind zu einem gewissen Grad voneinander abhängig. Deine arktischen Bürger brauchen vitaminreichen Saft, deine gemäßigten Regionen kybernetische Implantate, der Mond will Diamanten. Theoretisch sollten Sie alle drei Regionen gemeinsam ausweiten, obwohl Sie in der Praxis oft eine riesige Menge an Waren kaufen, ohne es zu merken. Wechseln Sie dann in die Quellregion und erweitern Sie die Produktion rasant, bis Sie das Ungleichgewicht behoben haben.

Es ist bemerkenswert, dass alle drei Regionen fantastisch aussehen. Grafiken sind kaum der wichtigste Teil eines Stadtbaumeisters, aber es ist ein gewisser Stolz, etwas zu bauen, das gut aussieht. Während Teile von Anno 2205 - wie Wohnhäuser - mehr Variation nutzen könnten, ist es beeindruckend, alle beweglichen Teile zu vergrößern: Fabriken voller Förderbänder, Straßen mit obligatorischen Flugautos, kleine Mondrover herauf Mondstaub mit der Erde still in der Ferne. In der Anno -Serie fehlen einige der Mikrosimulationen, die ich in Städten: Skyline s gemacht habe, wie Verkehr und Umweltverschmutzung. Aber es macht wenigstens einen guten Job, diese Detailgenauigkeit zu fälschen, mit genug davon, dass sich die Welt richtig am Leben fühlt.

Es ist ein Spiel, das merkwürdig überzeugend ist, obwohl es sich so repetitiv und mikroverwaltend schwer anfühlt wie der Rest der Serie . Der Anno Stil des Stadtgebäudes ist wie ein Schiff mit einem Dutzend Löchern, die alle verschlossen werden müssen. Es fühlt sich oft weniger wie eine "echte Stadt" und eher wie eine Maschine an. Boosten Sie dieses Bit, dann steigern Sie die anderen, bis sie ausgeglichen sind. Springen Sie dann zur nächsten Region, erhöhen und balancieren Sie sie und so weiter.

2205 hat dieses Gefühl des roten Zwanges nicht behoben, obwohl es den Prozess mit einer neuen "Move" -Funktion etwas freundlicher macht Module.

Erstens, Verschieben: Mit Magie aus dem 23. Jahrhundert kannst du jedes Gebäude in Anno 2205 aufnehmen und es an einen neuen Ort ohne Strafe transportieren. Es ist unglaublich nützlich, wenn du erst einmal ein bisschen Geld bekommen hast und deine ursprüngliche gemäßigte Zone reparieren willst, so dass die ersten Reisfelder, Obstgärten und Sonnenblumenfelder am Stadtrand liegen und nicht im Herzen deiner dichtesten Wohngegend.

Und es ist doppelt hilfreich beim Hinzufügen von Modulen. Der Neustart von EA's SimCity war eine totale Unordnung, aber eine Sache, die es richtig gemacht hat, war die Idee von erweiterbaren Gebäuden. In der realen Welt bauen Unternehmen selten eine neue Fabrik, um die Kapazität zu erhöhen. Sie erweitern und nachrüsten bestehende Anlagen. SimCity hat dies versucht, und Anno 2205 folgt. Kraftwerk produziert nicht genug Energie? Fügen Sie eine neue Turbine hinzu. Cafeteria zu klein? Fügen Sie eine zweite Halle hinzu. Es ist billiger und einfacher als etwas Neues zu bauen.

Gelegentlich machen Sie eine Pause für eine RTS-Lite-Aktion.

Ohne die Move-Funktion wäre dieser ganze Prozess ein Albtraum, wenn Sie zum Beispiel merken würden, dass Sie zugeteilt sind Platz für drei zusätzliche Reisfelder, aber das ursprüngliche Gebäude unterstützt vier. Module sind lediglich nervig (statt Wutausbrüche).

Mein Hauptproblem ist das Gridding. Wenn wir zustimmen Anno geht es hauptsächlich um die Optimierung von Systemen, dann sind seine Gebäude anti-effizient. Industriebauten skalieren selten mit Häusern und hinterlassen so unbeholfene tote Zonen, in die nichts passt. Und während dies in fast jedem Anno Spiel passiert ist, ist es doppelt so frustrierend in 2205 wegen der Module - viele passen nicht einmal gut zu ihren Basisgebäuden und lassen einen Überhang von ein oder zwei Kacheln beim Platzieren. Nutzloser Platz. Es war noch nie so schwer ein gut aussehendes Layout in einem Anno Spiel zu erstellen.

Und Module sind nicht einmal in einem ganzen Drittel des Spiels nützlich. Die hitzebedingte Beschränkung der Arktis bedeutet, dass es oft besser ist, überflüssige Fabriken anstelle von Modulen zu bauen, weil Sie die Bevölkerungsbereiche brauchen - und weil Ihre Fabriken wahrscheinlich von Häusern umgeben sind, was bedeutet, dass Sie viel bewegen müssen, wenn Sie nur Platz schaffen wollen ein einzelnes Modul.

Mmm, diese Treue.

Eine letzte Beschwerde: Anno hat seine Benutzeroberfläche in den letzten paar Raten ein wenig abgespeckt, was in vielerlei Hinsicht eine gute Sache ist. Der textlastige Look der älteren Spiele ist nicht nur mit modernem Game-Design unpassend, sondern mit der futuristischen Einstellung Anno in letzter Zeit angelehnt. Aber ich denke, 2205 geht etwas zu weit, mit wichtigen Informationen, die maskiert sind, um die Schnittstelle frei von Störungen zu halten. Cities: Skylines hat die Lichtschnittstelle sehr gut gehalten während man für diejenigen, die graben wollten, eine Million und eine andere Informationsüberlagerung beibehielt. Anno fehlt diese Tiefe. Oder, zumindest, es fehlt eine Möglichkeit, diese Tiefe zu sehen.

Eine Anmerkung zu DRM

Anno 2070 war ein ziemlich gutes Spiel, das unglücklicherweise durch eine schreckliche Implementierung von Tages DRM beeinträchtigt wurde. eine, die Sie auf drei Aktivierungen des Spiels beschränkte und die verrückt werden würde, wenn Sie zum Beispiel Ihre Grafikkarte ersetzen und sie als "neuen" Computer identifizieren würden. Das war neben das schon nervige Uplay.

Soweit ich das beurteilen kann, benötigt 2205 nur Uplay. Keine Tage.

Bottom line

Ich liebe Anno 2205 auf der Oberflächenniveau. Sie nahmen viele der besten Dinge aus EAs meist schlechten SimCity Reboot - modularen Gebäuden, mehreren miteinander verbundenen Städten - und fassten sie auf sinnvolle Weise zusammen. Selbst mehrere Städte alleine zu führen fühlt sich hier natürlich an, dank der Tatsache, dass jede Region anders spielt.

Und ich liebe die Arktis und die Mondlandschaften. Sie sehen nicht nur fantastisch aus, sie bieten auch interessante Einschränkungen für die Anno Formel. Ich habe das Gefühl, dass wir viele Städtebauer bekommen, in denen du unter optimalen Bedingungen konstruierst - im Prinzip 2205 Gebiete mit gemäßigtem Klima. Es ist cool, verschiedene Regionen und die Herausforderungen zu sehen, mit denen die Menschheit in Zukunft konfrontiert sein könnte.

Es ist ein Anno Spiel. Wenn du 1404 oder 2070 gespielt hast, wird dir das sehr vertraut vorkommen - vor allem, wenn du den Endspiel-Optimierungsmahl erreicht hast, was noch mehr sein kann mühsam, wenn Sie versuchen, mehrere Städte gleichzeitig auszugleichen. Ich bin die ganze Woche über auf 2205 süchtig gewesen, aber bin immer noch enttäuscht Blue Byte treibt seine Ideen nicht mit jedem neuen Eintrag voran.

Die Zukunft ist beeindruckend. Nur nicht so verschieden wie du vielleicht denkst.

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