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Die Wahl des Herausgebers

BattleTechs rundenbasierter Kampf lässt kleine Mechs sich wie echte Kriegsmaschinen anfühlen

Are BattleMechs Useless in Combat? | Battletech | Debates Pilot

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Anonim

BattleTech lässt Mechs wieder groß werden.

Die Ironie? Mit dem Top-Down-Blickwinkel sind BattleTech -Mechs viel kleiner als alles, was Sie in Titanfall , MechWarrior Online und dergleichen sehen .

Aber First-Person-Mech-Spiele kämpfen immer ein bisschen mit Skalierung. Sicher, es gibt Unterschiede zwischen zu Fuß in Titanfall 2 im Vergleich zu einem Mech, aber die beiden nicht wirklich fühlen sich unterschiedlich von Moment zu Moment. Die Tücken des Versuchs, den Spieler nicht zu langweilen. BattleTech leidet nicht unter dem gleichen Problem.

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BattleTech

Als rundenbasiertes Taktikspiel, BattleTech kann seine Mechs langsam über einen Fluss stampfen lassen oder sie mit acht verschiedenen übergroßen Waffen beschweren, die alle in einem einzigen explosiven Feuerwerkskörper feuern. Es ist ein schöner Anblick.

Ich habe die BattleTech Beta für Crowdfunding-Unterstützer in den letzten Tagen gespielt, vor seiner offiziellen Veröffentlichung heute und es wirklich genossen. Oh sicher, es gibt viele Beta-Build-Probleme - insbesondere die Benutzeroberfläche. In jeder Runde gibt es eine Menge Informationen, und viele davon sind hinter verwirrenden Symbolen und schlecht erklärten Mechaniken verborgen. Es macht ein bisschen schwer, überhaupt zu beurteilen, wie ausgewogen das Spiel ist, wenn man ein Viertel dessen, was vor sich geht, nicht verstehen kann.

Ich mag jedoch die Ideen von BattleTech . Die Beta beschränkt sich auf den Skirmish-Modus und den Multiplayer-Modus, obwohl nur der erste vor der Veröffentlichung war. Eine echte Singleplayer-Kampagne wird erst nach dem Start live geschaltet.

BattleTech
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Das ist schade, denn Entwickler Harebrained Schemes hat einiges Interessantes diskutiert XCOM -Stil Persistenz für die Kampagne. Beschädigte Mechs brauchen Zeit, um sich zu reparieren, verletzte Piloten müssen sich erholen, und im Laufe der Zeit werden Sie wahrscheinlich Ihre besten Einheiten mögen.

Harebringed Jordan Weisman hat uns auch über eine faszinierende Risiko- / Belohnungsmechanik bei einer kürzlich durchgeführten Demo berichtet. Kurz gesagt: Kampagnenmissionen können mehrere Ziele enthalten, aber Sie müssen nicht haben, um alle oder einige von ihnen zu beenden. Du bist ein Söldner, den du einstellen kannst, und du wirst dich entscheiden müssen, ob ein gefährliches Ziel das Geld wert ist oder nicht. Es ist vergleichbar mit Ideen, mit denen Harebrained in seinen letzten Shadowrun Spielen gespielt hat, obwohl BattleTech das System besser ausgearbeitet scheint.

In jedem Fall ist nichts davon im Backer Beta. Was aber hier ist, ist eine solide Grundlage - die taktische Kernerfahrung ohne Flusen. Du wählst eine Lanze (vier Mechs), trittst gegen eine andere Lanze an und versuchst, an die Spitze zu kommen.

BattleTech

Das Zielfernrohr ist wirklich mein Lieblingsteil der Erfahrung. Über weite Landstriche finden Schlachten statt, Mechs sprengen über fünfzig Fuß hohe Klippen, waten über Flüsse und spähen über die Gipfel dichter Wälder. Es ist zu gleichen Teilen lustig und fantastisch, einen Mech zu sehen, der unbeholfen versucht, sich in ein Wäldchen von 50 Fuß Bäumen einzufügen.

Und das Waffenfeuer. Oh mein Gott, das Waffenfeuer. BattleTech 's Sound-Design könnte ein bisschen mehr Pep verwenden, um das visuelle Spektakel zu unterstützen, aber das visuelle Spektakel ist brilliant. Die größeren Mechs konnten in derselben Runde drei Raketen, drei Laser und eine Handvoll Maschinengewehre abfeuern. Selbst die kleinsten Mechs haben oft zwei oder drei verschiedene Angriffsmöglichkeiten. Close-Range-Kämpfe sind auch in einer Art Science-Fiction-Science-Fiction verblüffend, mit Mechs, die einen Schlag wie die beste Rock Ems Robots der Zukunft bekommen.

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Es gibt auch ein paar intelligente Kampfmechaniken im Spiel, obwohl das Spiel, wie es derzeit steht, es nicht immer gut macht, sie zu erklären. Jede abgefeuerte Waffe heizt deinen Mech auf. Feuern Sie zu viele Waffen ab, zu viele Züge nacheinander und Ihr Mech wird überhitzen und für mehrere Runden herunterfahren.

Dies bietet dem Spieler einige interessante taktische Möglichkeiten. Wirfst du in diesem Zug alle deine Waffen ab und riskierst eine Überhitzung, in der Hoffnung, den Feind in einem massiven Ave Maria umzuwerfen oder zu zerstören? Oder nimmst du den sicheren Schuss in diesem Zug, deaktivierst den Rest deiner Waffen und lässt deinen Mech mit genug Spielraum, um auch in der nächsten Runde zu kämpfen?

Auch die Umgebung spielt eine Rolle. Wasser kühlt Mechs schneller ab, was bedeutet, dass es manchmal schlauer ist, deine größten Mechs in einem Fluss weiter von der Aktion entfernt zu lassen und Pötschungen zu machen, als in naher Nähe zu laufen und eine Überhitzung zu riskieren.

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Dann gibt es eine ganze Ebene an Zielen Schaden muss ich noch in den Griff bekommen. Manchmal bläst du zum Beispiel den Arm eines Mechs ab oder verletzst den Piloten im Inneren. Jeder von diesen scheint einen Einfluss auf das Zielen zu haben, auf welche Waffen du verfügst, und so weiter, aber es ist ein anderes dieser Systeme, von dem ich denke, dass es durch die Schnittstelle vor dem Start besser dargestellt werden muss. Wenn es eine Möglichkeit gibt, gezielt auf Teile von Mechs zu zielen, anstatt sich auf den Zufall zu verlassen, habe ich es immer noch nicht herausgefunden.

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Ich genieße es aber. BattleTech ist sowohl ein solides Mech-Spiel als auch ein solides Turn-basiertes Taktikspiel, und es ist noch nicht einmal durch die Beta. Ich freue mich darauf zu sehen, wie der taktische Kern, der hier gezeigt wird, mit den Spielen der Kampagne - harebrained schemes Shadowrun ausgezeichnet ist, und ich hoffe, dass das gleiche Niveau des Schreibens seinen Weg in findet BattleTech . Wir werden euch auf dem Laufenden halten, während das Spiel in Richtung seiner angeblichen Veröffentlichung am Ende des Jahres marschiert.

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