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EVE Valkyrie's neuer Carrier Assault Modus wird deine Millennium Falcon Träume erfüllen

EVE Valkyries new Carrier Assault mode will fulfill your Millennium Falcon dreams

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Anonim

Reykjavík, Island- Es dauerte drei lange Jahre, aber CCPs Raumjäger EVE Valkyrie wurde letzten Monat zusammen mit dem Oculus Rift veröffentlicht und kommt noch dieses Jahr auf den HTC Vive (mit plattformübergreifendem Multiplayer, um zu booten). Es ist eines der am besten ausgestatteten VR-Spiele und immer noch einer meiner Favoriten.

Aber es ist erst der Anfang für Valkyrie . CCP nannte es während des EVE: Fanfests 2016 am Donnerstag als "Early Access" -Spiel, was meiner Meinung nach ein bisschen anstrengend ist - es wird nicht als Early Access-Spiel im Oculus Store verkauft soweit ich weiß.

Es kommt trotzdem einiges an Inhalt. Als erstes kommt eine neue Karte, "Crossroads", die wir während des Fanfests angeschaut haben. Es ist voll von Ihrer üblichen Sammlung von Asteroiden und einer massiven, spiralförmigen Raumstation. Es ist wunderschön, aber nicht zu verschieden von den vorhandenen Valkyrie Karten.

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Der größere Zusatz ist ein neues "Carrier Assault" Spiel Modus. Leider gab es bei Carrier Assault beim Fanfest keine Hands-on, aber CCP zeigte einen kurzen Trailer.

Think: Death Star. Carriers, die in normalen Matches nur irgendwie unheimlich aussehen, sind für den neuen Modus von zentraler Bedeutung. Teams müssen Kontrollpunkte erobern, um die Schilde der gegnerischen Träger zu zerstören. Als nächstes läuft strafing, um Oberflächentürme zu zerstören.

Und dann der Gnadenstoß: Fliegen in den zentralen Korridor der Träger, um den Kern des Schiffes von innen zu sprengen, an dem Punkt explodiert das ganze Schiff.

As Ich sagte, ich habe keine Ahnung, wie es noch spielt, aber es sieht verdammt cool aus und gibt mir jene Millennium-Falken-kaum-entkommen-die-Auspuff-Schüttelfrost.

CCP sagt, das zu erwarten Inhalt Update irgendwann diesen Sommer - hoffentlich Frühsommer, wie ich denke, Valkyrie könnte einen besseren Objektiv-basierten Modus verwenden. Andererseits ist es für Oculus wahrscheinlich wichtiger, zuerst die Rift-Transport-Snafu herauszufinden, damit die Leute wirklich spielen können.

[Offenlegung: Bis vor kurzem arbeitete mein Mitbewohner bei Lewis PR als Teil des externen PR-Teams von CCP. Das tut er nicht mehr, aber aufgrund des Zeitpunkts seiner Abreise notieren wir es trotzdem während des Fanfestes 2016.]

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