Empfohlen, 2024

Die Wahl des Herausgebers

Königreich Kommt: Erlösung ist wie ein ultra-realistischer Skyrim im Heiligen Römischen Reich

⚙️Wie installiert man Mods? GRUNDLAGEN | 2020 SKYRIM Special Edition Modding Guide

⚙️Wie installiert man Mods? GRUNDLAGEN | 2020 SKYRIM Special Edition Modding Guide

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Kingdom Come: Deliverance hat sich als "realistisches Elder Scrolls Spiel positioniert." Aus der Perspektive der Ich-Perspektive -offene Welt und das Talent zum Besseren-in-einem-Geschick-durch-benutzen-es gibt bestimmte Ähnlichkeiten.

Lasst einfach all die Magie und Drachen und was auch immer zurück. Königreich Komm: Erlösung ist ein historisches Drama aus dem Heiligen Römischen Reich des frühen 15. Jahrhunderts im Königreich Böhmen. Du spielst den faulen Sohn eines Schmiedemeisters, dessen Dorf von König Sigismund angegriffen und niedergebrannt wird.

Das ist wirklich passiert. König Sigismund ist tatsächlich in dieses Dorf eingedrungen und hat es vernichtet, wie uns während unserer Demo gesagt wurde. Es ist ein exzellenter Anstoß für dein eigenes "Lumpen-zu-Reichtum" -Abenteuer, aber basiert auf tatsächlichen historischen Fakten.

[Weitere Informationen: Diese 20 packenden PC-Spiele werden Tage deines Lebens kosten]

Königreich kommen: Befreiung

So "Realistische Elder Scrolls Spiel" ist vielleicht das gesamte Unterfangen zu unterschätzen. Es ist besessen. Warhorse Studios zuhören beschreiben Kingdom Come: Deliverance, es scheint wie ein Spiel, das für Geschichtsfans maßgeschneidert ist. Jedes Dorf im Spiel ist ein echtes historisches Dorf im 15. Jahrhundert. Die meisten wichtigen Charaktere wurden auch direkt aus der Geschichte übernommen, mit begleitenden Codex-Einträgen, die die Länge einer Mini-Enzyklopädie hatten, die in den Menüs versteckt war. Sogar die Karten sind im Stil der Zeit gehalten, mit einem handgezeichneten mittelalterlichen Look, von dem ich glaube, dass ich ihn noch nie in einem Spiel gesehen habe.

Es ist wie Assassin's Creed ohne die begleitende Schicht von Verschwörungstheorien, in mancher Hinsicht mehr ein Werk lebendiger Geschichte als ein Spiel.

Verstehen Sie mich nicht falsch: Es ist auch ein ehrgeiziges Spiel. Unsere Demo konzentrierte sich auf die ersten 30 Minuten des Spiels, so dass wir nicht viel von der Story sehen konnten. Ich verbrachte meine Zeit damit, Kohle zur Schmiede meines Vaters zu schleppen und ihm dann zu helfen, ein Schwert für den nahegelegenen Lord zu schaffen.

Königreich kommt: Befreiung

Aber Warhorse hat im weiteren Sinne über die Welt gesprochen, die er baut viel reaktiver mit dem Open-World-RPG. Zum Beispiel beauftragte uns eine frühe Quest, eine Schuld von einem lokalen Säufer zu bekommen. Mit den richtigen Statistiken könnten wir natürlich das Geld aus ihm herausreden, oder wir könnten es aus ihm herausschlagen. Wenn wir in dieser Hinsicht versagen, könnten wir zurückkehren und unserem Vater erzählen, an welchem ​​Punkt er sich darum kümmern wird. Oder wenn du weiter forschst, findest du vielleicht einen anderen Weg, vielleicht ein paar junge Leute, die dir beibringen, wie man in das Haus des Betrunkenen eindringt.

Viele dieser Quests sind auch zeitlich begrenzt, was wiederum das Geschehen verändert aus. Bei einer anderen frühen Quest hast du auf dem Heimweg ein Bier für deinen Vater. "Holen Sie einen aus dem Keller, damit es noch kalt ist", sagt er, als Sie losstürmen. Kaufen Sie das Bier und kommen Sie sofort zurück und Ihr lieber alter Vater wird voll trinken. Aber abgelenkt werden? Das Bier wärmt sich auf, und dein Vater wird seinen faulen Sohn erneut beklagen.

Dies ist ein kleines Beispiel, aber aus der Sicht des Reiches Komm ist mit zeitkritischen Ereignissen übersät, die zu ganzen Aufgaben führen oder Questpfade, alle möglichen Leute tatsächlich gehen ihrem Leben nach und du bist nur ein Bauer mehr in ihrer Mitte. Es ist sehr A Mind Forever Voyaging in dieser Hinsicht, oder Pathologic- letzteres ein anderes Elder Scrolls - wie auch immer.

Kingdom Come: Deliverance

Du kannst dich sogar komplett aus Aufgaben herausschließen. Warhorse gab an, dass die Hauptaufgabe modular aufgebaut sein soll, egal, welchen Weg du wählst, aber Nebenaufgaben können jederzeit enden, entweder bevor du überhaupt angefangen hast oder (wenn du wirklich vermasselst ) mitten in einem. Wenn du wirklich sadistisch bist, kannst du sogar Questgeber töten. Das ist eine Möglichkeit zu scheitern.

Dann gibt es die kleinen Berührungen, die ich schon lieben gelernt habe. Speichern des Spiels erfordert Alkohol zu trinken, und nur eine bestimmte Menge kann zu einer Zeit getragen werden, die Menge an speichern-Tonen begrenzt. Und wenn du einen Helm in einen Kampf trägst, verdeckt der Bildschirm richtig - du bekommst ein schmales Sichtfeld in der Mitte, umgeben von Schwarz.

Realismus.

Bottom line

Königreich kommen: Befreiung

Wie gesagt, es ist ehrgeizig. Vielleicht zu ehrgeizig. Ich habe das Gefühl, das Demo zu spielen, dass vieles davon mit Klammern und Bindfäden zusammengehalten wird, als könnte das ganze Projekt jeden Moment auseinanderfallen.

Manchmal sind das aber die besten Spiele - die mit Ideen so interessant verzeihst du die Ecken und Kanten. Morrowind war so, und wenn wir über Königreich kommen als realistisches Elder Scrolls dann denke ich Morrowind ist wahrscheinlich der beste Vergleich. Auch das war ein Spiel, das zeitweise halb fertig war, wo der Spieler uneingeschränkte Freiheit hatte, wo das Spiel durch eine unvorsichtige Handlung unbeabsichtigt "ruiniert" werden konnte.

Es ist auch eines der besten Spiele aller Zeiten. Wenn Kingdom Come sogar die Hälfte des Spiels ist Morrowind war, wird es in der Tat eine sehr interessante Erfahrung sein. Hoffen wir, dass das Schlachtross es vor seiner Veröffentlichung am 13. Februar 2018 ausreichend poliert hat.

Beliebte Kategorien

Top