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Die Wahl des Herausgebers

Shadow Warrior 2 Vorschau: Mehr Waffen, mehr Spieler, mehr Dick Witze

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Jedes Mal, wenn ich eine Shadow Warrior Demo sehe, weiß ich, dass es Witze von a, äh … phallischer Natur geben wird. Ich meine, der Nachname der Hauptfigur ist Wang, und die Entwickler von Flying Wild Hog sind ungefähr so ​​ausgereift, wie man es erwarten würde. Was überhaupt nicht reif ist.

Es spielt keine Rolle. Ich lachte immer noch. Shadow Warrior 2 sieht knallhart aus.

Hohe Erwartungen

Es ist lustig, wie schnell sich eine Serie drehen kann. Sehen Sie sich die Erwartungen der Menschen für Tomb Raider vor und nach 2013 an. Oder Red Dead vor und nach Redemption .

Als ich vor zwei Jahren mit meinem ursprünglichen Shadow Warrior Reboot in meine Demo ging, war ich ehrlich gesagt nicht Ich weiß nicht, was ich erwarten soll. Das Original ist bestenfalls ein B-Tier-Klassiker, eine Stufe unter Doom und Wolfenstein und Duke Nukem . Bestenfalls. Aber dann begann die Demo mit Lo Wang, der (schlecht) zu Stan Bush sang und ich war begeistert.

Enter E3 2015: Shadow Warrior 2 war eines meiner am meisten erwarteten Spiele. Und obwohl es keinen einzigen Moment gab, der so erinnerungswürdig war wie diese singalong Szene, mochte ich, was ich sah. Du kannst entweder die E3-Demo unten anschauen oder weiterlesen für meine Eindrücke.

Shadow Warrior 2 lässt sich recht einfach zusammenfassen: Mehr Spieler, mehr Platz, mehr Waffen. (Und mehr Dick Witze.)

Mehr Spieler

Wie fast jedes einzelne Spiel auf der E3 2015, Shadow Warrior 2 ist Koop-Vier-Spieler-Koop als eine seiner wichtigsten Funktionen. Das Spiel wird von einem einzelnen Spieler gehostet, und wenn er oder sie das Level verlässt, zwingt es jeden zum Weitergehen. Aber - und das ist ein großes Aber - alle spielt als Lo Wang.

Das bedeutet nicht, dass Sie vier Lo Wang Klone herumlaufen sehen werden. Vielmehr spielt jeder einzelne als Lo Wang Client-Seite, aber die anderen drei Charaktere tauchen als generische Ninja-Typen auf. So vermeiden Sie das Halo Problem, bei dem eine Person als Master Chief und der Rest als auch-rans spielen. Außerdem bekommst du die volle Wut von Lo Wangs witzigsten Wang-Witzen.

Eine wichtige Frage ist, wie Koop mit vier Spielern mit der Entdeckung geheimer Gebiete, Beute usw. umgeht. Alle vier Spieler können sich trennen und ihr eigenes Ding machen, was möglicherweise einige interessante Probleme hervorruft, die Sie normalerweise in einem lineareren Shooter nicht erfahren würden.

Mehr Platz

Siehe, Schattenkrieger 2 ist enorm. Das ist wirklich das größte (kein Wortspiel beabsichtigt) Take Away von meiner Demo. Das vorherige Spiel hatte Momente, in denen es sich in relativ großen Kampfarenen öffnete, aber das meiste Spiel war ein linearer Korridor-Shooter. Vollgepackt mit unsichtbaren Wänden.

Shadow Warrior 2 geht glücklicherweise nicht vollständig in die offene Welt. Aber es öffnet die Dinge ein wenig, dank einer mehr flinken Wang (heh) und einer Verpflichtung zu mehreren Ansätzen.

Betreten Sie ein Wohngebiet zum Beispiel und Wang hat ziemlich viele Möglichkeiten. Er kann in die fliegenden Geschütze springen, wie das erste Spiel. Oder er kann auf die Dächer klettern und ein paar Feinde meiden. Oder er kann vorübergehend unsichtbar werden und an ganzen Armeen von Dämonen vorbeirauschen.

Ich bin gespannt, wie ausgeglichen der Stealth-Ansatz bei der Veröffentlichung ist - während unserer E3-Build war es etwas beunruhigend zu sehen, wie einfach die Entwickler dazu in der Lage waren schneiden Sie große Teile des Levels aus.

Es macht Ko-Op jedoch attraktiver. Vier Spieler in den winzigen Korridoren des ursprünglichen Spiels wären ein Albtraum gewesen, aber vier Spieler in einem auf Exploration ausgerichteten Level erscheinen als eine vernünftigere Lösung.

Alle Level sind auch prozedural gebaut. Es gibt Bereiche, die natürlich für Boss-Kämpfe und ähnliches gleich bleiben. Im Allgemeinen wird sich ein Level jedoch jedes Mal ändern, wenn Sie es spielen - und Sie können es sehr oft spielen, dank des neuen Beutelsystems.

Weitere Waffen (und Blades)

Ich bin weniger ein Fan des neuen Beutelsystems, aber das liegt daran, dass ich generell kein Fan von Beutelsystemen bin. Ich mache mir Sorgen, dass wir Darksiders / Darksiders 2 Territorium eingeben. Ich bevorzuge die Zelda -artige Annäherung des Originals an Gadgets, während der Sequel Loot-Grind [

] Es ist eine persönliche Voreingenommenheit: Ich mag es zu mögen, wenn Spiele auf logische Weise Waffen austeilen, und Shadow Warrior war ein perfektes Beispiel dafür - angefangen mit nur einem Katana und eine Pistole, füllten Sie schließlich das Waffenrad mit allem von einer vierläufigen Schrotflinte zu einem Atomraketen. Und jede Waffe fühlte sich einzigartig an.

Schattenkrieger 2 verfügt über siebzig Waffen. Es ist keine von Natur aus schlechte Idee - ich kann ihnen nichts vorwerfen, weil sie Abwechslung bietet. Ich frage mich hauptsächlich, ob es sich um eine tatsächliche Vielfalt oder hauptsächlich um eine Reihe von Waffen handelt, die anders aussehen, aber auf die gleiche Weise funktionieren - z. Wenn Flying Wild Hog Katanas, Kurzschwerter, Halbmondklingen und Handkrallen zeigt, ist es anders als mit diesen Waffen zu spielen oder ist es nur eine ästhetische Wahl? Der Upgradepfad für Waffen ist auch flüssiger, mit drei Edelsteinschlitzen pro Waffe. Wiederum frage ich mich, ob es die gleiche Einzigartigkeit haben wird, die ich an dem ursprünglichen

Shadow Warrior Arsenal mochte - jede Waffe in diesem Spiel hatte einen Grund, auf das letzte Upgrade zu drängen, was nicht wirklich eine ist Feature von Loot-gesteuerten Spielen. Und dann ist da noch die Frage, wie man Levels erneut ausführen kann. Ich … Spiele nicht so. Ich tue es einfach nicht. Ich mag keine Level. Ich mag das Plündern nicht. Wenn Sie daran interessiert sind, großartig. Ich hoffe aber, dass es sich genauso gut anfühlt, das Spiel von Anfang bis Ende durchzuspielen, wenn ich will, ohne das Gefühl zu haben, dass meine Ausrüstung zu schwach ist.

Leider kann ich die Antwort auf all diese Dinge nicht wirklich wissen Fragen, ohne das Spiel in die Finger zu bekommen oder - noch besser - es durchzuspielen. Es wird etwas warten, da Devolver dies für Anfang 2016 plant. Das ist wahrscheinlich ein kluger Ruf, da das letzte Spiel irgendwo in der Herbstfreigabe verloren ging.

Ich bin jedoch aufgeregt.

Shadow Warrior hat alle meine Erwartungen übertroffen sowohl mit der Qualität seiner Aktion als auch seiner Großes Problem in Little China -esque Plot. Es ist sicher zu sagen, dass ich eine andere Portion Wang nehmen würde.

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