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Die Wahl des Herausgebers

Sims Schöpfer Will Wright über seine neue Thred App, Augmented Reality, und gibt allen Tools, um kreativ zu sein

Das BESTE Bau-Tool im Tutorial: Die Sims 4 Objekte DREHEN, NEIGEN und mehr! Mod Vorstellung

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Anonim

fort. Will Wright ist der kreative Kopf hinter einigen der beliebtesten , und erfolgreiche, Simulationsspiele in der Welt.

Die Sims erweitern sich weiterhin mit neuen Spielen auf mehreren Plattformen, während SimCity neu gestartet und auf Mobilgeräte erweitert wird. Es ist schon eine Weile her, seit Wright ein neues Spiel gemacht hat - und dieser Trend wird nicht mit seinem neuen Projekt, Thred, einem kostenlosen "Toolkit zum Teilen deiner Lieblingsideen" enden, das jetzt auf iOS erhältlich ist und später in diesem Jahr erscheinen wird Android. (Aber Wright ist denkt über eine Location-basierte Spielidee für seine neue App nach.)

Wir haben Wright über die Entwicklung seiner eigenen Kreativität, die Schließung von Maxis und warum diskutiert er ist begeistert von Augmented Reality.

PCWorld: Was hast du in letzter Zeit gemacht?

Will Wright: Mit dem Stupid Fun Club haben wir ein paar experimentelle Dinge gemacht, wie eine TV-Show und Spielzeug. Aber die TV-Show, die wir gemacht haben, schlug Handlungsstränge vor und ließ die Fans von der Storyboard-Ebene aus über sie abstimmen. Also habe ich mich dafür interessiert.

Und ich habe meine gesamte Rechenzeit auf meinem Handy verbracht, jetzt wo ich kaum noch meinen PC benutze. Ich benutze mein iPad ein wenig, aber ich verbringe wahrscheinlich die meiste Zeit auf meinem mobilen Gerät. Ich hatte den Eindruck, dass der Inhalt, den ich auf meinem Handy konsumierte, Legacy-Inhalt war. Es war im Internet surfen mit winzig kleinen Typ und harte Links zu tippen oder Fotos. Das war es. Es war nicht wirklich eine Inhaltsform, die speziell für Handys gemacht wurde.

Diese beiden Dinge kreuzten sich in meinem Kopf und ich fing an, den Weg eines natürlicheren, durchschaubaren Inhalts zu gehen, den man erkunden konnte, während man in einer Schlange stand bei Starbucks mit Ihrem Handy in der Hand. Die Idee war, sehr, sehr schnell zu surfen, ein Gefühl dafür zu bekommen, hineinzutauchen, wo auch immer ich wollte, wieder heraus zu kommen, aber auch unterwegs Inhalte zu erstellen. Also habe ich mich für die Content-Seite interessiert, und der Inhalt muss keine Geschichte sein. Im Moment versuche ich gerade ein lokales Spiel im [Thred] System zu entwerfen. Für viele Leute ist das Surfen im Internet ihre grundlegende Form der Unterhaltung.

Wie haben Sie Thred für jedermann entwickelt?

Jeder kann ein Panel mit Links erstellen, und diese Links können sich auf den Ort und die Leute beziehen , Hashtags oder andere Geschichten. Im Grunde ist es ein hyperverknüpftes System, das dem Web sehr ähnlich ist, aber für Mobilgeräte entwickelt wurde. Wir nennen es das Story-Web.

Ein in Thred erstelltes Bild.

Irgendwann werden viele der Threds, die Leute in dieser App erstellen, durch irgendeinen Pfad miteinander verknüpft. Auf der einen Seite haben wir all diese verschiedenen Arten von Rohdatenquellen, die mit Individuen verbunden sind, aber diese Individuen können etwas aus dem Web ziehen oder mit einem leeren Blatt anfangen oder einfach auf einen Knopf drücken und sagen: "Gib einem Thred gerade wo Ich bin, "und es wird ein sofortiges Panel erstellen.

Die Idee ist, dass all diese Benutzer diese Dinge basierend auf den Datenquellen erstellen, die sie interessant finden, mit der Möglichkeit, sie über Hyperlinks miteinander zu verknüpfen, und das könnte auch sein Die Hauptform der Entdeckung durch diese App … wie Sie im Internet surfen, aber auf etwas, das eher ortsbasiert und für den mobilen Konsum konzipiert wurde.

Stellen Sie sich Thred als eine neue Plattform für Entwickler vor Inhalt erstellen auf?

Mein Interesse liegt weniger darin, den Entwicklern Werkzeuge zu geben, und mehr, wenn ich normalen Leuten Werkzeuge gebe. Was mich wirklich aufgeregt hat, als wir Die Sims gemacht haben, war, als die Spieler anfingen, diese fantastischen Filme und Geschichten mit den Werkzeugen des Spiels zu erstellen. Plötzlich merkten wir, dass dies ein Werkzeug der Selbstdarstellung für sie war. Ich liebe die Idee, diese Kreativität den Massen zu bringen.

Auch das Konzept dessen, was ein Entwickler ist, hat sich seit Die Sims ins Leben gerufen, vor allem mit Crowdsourcing-Entwicklung wie Epic Games und Daybreak Studios.

Mit Crowdsourcing macht es viel mehr Sinn, weil du es hast jemand, der den Kern der Wirbelsäule macht, aber dann andere Leute dazu ermutigt hineinzugehen und Inhalte darin hinzuzufügen. Das passt sehr gut zu dem, was wir auf Thred haben. Ich denke, ein Entwickler in diesem Sinne - sind ein paar Leute, die ausgehen und verrückte Skateboarding YouTube Videos Filmemacher machen? Sie fanden eine einfache Möglichkeit, ihre Leidenschaft zu teilen. Und einige von ihnen haben nur eine riesige Anzahl von Abonnenten. Es ist erstaunlich, und ich bezweifle, dass diese Leute vor YouTube ahnen konnten, dass sie jemals einen Kanal mit normalen Zuschauern und Hardcore-Fans betreiben würden.

"Die Art von Augmented-Reality-System, das ich lieben würde … ist etwas, das mich verstehen würde sehr, sehr tief und verstehe, wenn es Gelegenheiten oder Dinge gibt, die mich interessieren würden, die mir nicht bewusst sind. "

Was halten Sie davon, dass Maxis geschlossen ist?

Oh, es war traurig. Ich kannte viele Leute in diesem Studio. Ich denke, einige von ihnen haben Jobs bei EA angenommen, aber sie waren großartige, großartige Leute und einige von ihnen kamen in den Wind.

Wir haben gesehen, dass SimCity sich zu Mobile entwickelte. Siehst du das immer noch als eine Franchise, die auf der Straße weiterleben wird?

Oh, ich bin mir sicher, SimCity und Die Sims werden beide für eine Weile da sein , lange Zeit. Im Allgemeinen - aber nicht immer - war die Supermacht von EA die Fähigkeit, ein langfristiges Franchise zu führen. Sie sind in Bezug auf die Schaffung neuer Franchises ein bisschen Hit oder Miss, aber sie haben genug Ressourcen und das Unternehmen hat sich langsam umgedreht, also bin ich sicher, dass sie überleben und in die Zukunft gehören werden.

Sie waren ein Fan der Augmented-Reality-Technologie. Glaubst du, AR würde dich wieder dazu bringen, Spiele zu entwickeln?

Der Weg, den ich jetzt mit Thred gehe, ist näher dran, wo ich hinkommen würde. Einige Dinge, bei denen wir die synthetisierten Daten über jeden individualisierten Benutzer haben könnten, und herauszufinden, wie man das 1 Prozent herausfiltern kann, das für jemanden in seiner aktuellen Situation relevant war, und es könnte etwas Besonderes sein. Es könnte Plural sein. Es könnte sozial sein. Für mich ist es ein Problem der Datenklassifizierung und der Situationswahrnehmung. Natürlich können Spiele dabei eingebaut werden, aber ich denke, das sind die grundlegenden Dinge, die diese Kraft geben.

Bild: Susie Ochs

Ein Teil des Grundes, warum Microsoft Mojang erwarb, war, Minecraft zu einer "Killer-App" zu machen sein HoloLens Augmented-Reality-Headset.

Was wäre Ihr ultimatives AR-Gerät?

Daran denke ich viel. Ich kann mir in meinem Kopf die Art von Augmented-Reality-System vorstellen, das ich gerne benutzen würde. Es ist nicht Google Glass, aber es ist etwas, das mich sehr, sehr tief verstehen und verstehen würde, wenn es Gelegenheiten oder Dinge gibt, die mich interessieren würden, die mir nicht bewusst sind. Es wäre dieses System, das meine Sinne erweitert.

Was spielst du heute zum Spaß, wenn du nur spielst?

Ich surfe mit meinem Handy im Internet, oder hin und wieder setze ich mich hin vor meinem PC und spiele World of Tanks für eine halbe Stunde. Für mich ist es ein Shooter für alte Leute.

Wargaming kam mit World of Tanks Blitz für das Handy heraus.

Ich weiß. Mein Stiefsohn hat das gespielt und mir das gezeigt, aber was ich am Original mag, sind Maus und Tastatur. Ich mag das langsame Tempo, denn wenn ich einen anderen Shooter spiele, schlägt mir ein 15-Jähriger den Hintern. Aber du kannst deine Maus nur so schnell drehen, dass das Spielfeld wirklich ausgeglichen wird.

World of Tanks.

Wargaming hat gerade seine World of Tanks Grand Finals in Warschau, Polen, abgehalten. Was denkst du über die Popularität von E-Sport heute?

Es ist cool. Es gibt keinen Grund, warum sie nicht die besten Spieler feiern sollten. Es ist wirklich erstaunlich, wie tief die Fähigkeiten dieser Spieler sind.

Als Spieleentwickler gibt dir das ein erhöhtes Gefühl dafür, was es für einige dieser Leute bedeutet, auf dieser Eliteebene zu spielen League of Legends oder StarCraft 2 oder World of Tanks ?

Es erstaunt mich, wie vielseitig Menschen sind, ob es ein Akrobat ist, Cirque du Soleil, oder ein Kampfpilot Verwaltung dieses riesigen Informationsstroms. E-Sport fällt in diesem Bereich. Es ist erstaunlich, was Menschen lernen können.

Was denken Sie darüber, wo Videospiele heute zu stehen scheinen?

Sie sind immer noch abwechslungsreich, was großartig ist. Mobile hat mit der ganzen App-Sache eine riesige Chance eröffnet und die Wirtschaftlichkeit der gesamten Branche total gestört. Es gab ein Fenster von ein paar Jahren, wo jeder mit ein paar Freunden eine App veröffentlichen und eine Menge Geld verdienen konnte, aber jetzt wird es so voll … aber das ist nicht unbedingt schlecht. Es ist extrem Darwinian und ich habe das Gefühl, wenn du etwas wirklich cooles hast, kannst du mündlich sprechen.

Es ist immer noch schwierig. Sie müssen verstehen, was Sie tun, und es gibt eine Menge Know-how im Social Marketing, aber es ist eine andere Art von Fähigkeiten. Es ist eine Fähigkeit, die mit ein paar tausend Dollar anstelle von Millionen von Dollar erreicht werden kann, so dass alles in allem eine gute Sache ist.

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