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Star Wars: Battlefront II - Resurrection Test: Ein enttäuschendes Ende von Iden Versios Story

STAR WARS BATTLEFRONT 2 RESURRECTION CAMPAIGN ENDING - Walkthrough Gameplay Part 3 (BF2 DLC)

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Besser geht es nicht. Das ist alles, was du wirklich wissen musst über die Star Wars: Battlefront II Mini-Erweiterung. Timed landet neben The Last Jedi 's Theater-Veröffentlichung, es ist das erste Stück Post-Launch-Inhalte für Battlefront II und fügt Dinge, die theoretisch mit dem Film-Finnen und Kapitän verbunden ist Phasma als Helden, plus eine neue Grundkarte, die auf dem Planeten Krait spielt (was wegen der Loot-Crate-Kontroverse ein ziemlich ironischer Name ist) und eine neue Raumkampfkarte um D'Qar.

Am wichtigsten ist meiner Meinung nach das Star Wars: Battlefront II - Auferstehung Mini-Kampagne aka das eigentliche Ende von Battlefront II Singleplayer-Geschichte. Wenn du noch nicht Battlefront II ($ 60 bei Amazon) gespielt hast, werde ich nur sagen: Die Kampagne endete letzten Monat auf einem großen Cliffhanger und DICE hielt das eigentliche "Ende" bis jetzt zurück. Ich hatte gehofft, dass das richtige Ende die durchaus mittelmäßige Geschichte von Battlefront II etwas einlösen könnte, aber das tut es nicht. Wenn überhaupt, wird es schlimmer.

Vor einer (etwas kürzeren) Zeit, in einer weit entfernten Galaxie

Okay, SPOILERS voraus für Battlefront II 's Hauptgeschichte, so denken Sie selbst gewarnt …

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Lassen Sie uns auf die Verfolgung eingehen: Es gibt keinen Grund, Auferstehung benötigt für die Veröffentlichung von The Last Jedi zurückgehalten werden. Ich will das vorwegnehmen, weil ich darüber nachgedacht habe - hielten sie es für Spoiler? Und die kurze Antwort ist nein, Auferstehung hat absolut keinen Einfluss auf Die Geschichte des Letzten Jedi . Soweit ich das beurteilen kann, war das ein reiner Marketing-Schritt.

IDG / Hayden Dingman

Und das stört mich. Es stört mich, dass EA / Disney, wenn Sie dieses Spiel im November gekauft haben, das Ende der Kampagne ohne Grund abgebrochen haben, außer Werbung für eines der größten Film-Franchises der Welt. Zurückhalten Multiplayer-Karten wie die vorherige Battlefront ? Klar was auch immer. Geschichtenmissionen? Völlig geisteskrank.

Egal, Auferstehung greift dort auf, wo wir zuletzt aufgehört haben, also 30 Jahre in der Zukunft. Es gibt eine kurze Zusammenfassung der letzten Mission des Basisspiels, wo Kylo Ren Ids Ehemann Del findet. Del wird natürlich dann von ihm und Idens früherer imperialer Squadmate Hask - dem erwähnten Cliffhanger-Ende - hingerichtet.

Zurück mit Iden wird ihre Geschichte also einer der Rache. Es ist ein interessantes Set-Up mit viel glaubwürdigeren Einsätzen als die Forrest Gump -malige Spritztour durch die Rebellenallianz. Es gibt einen eingebauten emotionalen Haken, der durch den Kampf von Iden mit ihrer Tochter Zay verstärkt wird. Es ist vielversprechend!

IDG / Hayden Dingman

Und dann ist es nicht. Die Tortur schreitet aus dem Tor, und die letzte Mission wird von einer endlosen Weltraumschlacht besetzt. Die zweite Mission führt uns zurück zu einem Planeten, den wir früher in der Kampagne besucht haben. Das könnte interessant gewesen sein, aber stattdessen fühlt es sich an, als würde man durch die gleichen Kampfarenen ziehen. Der dritte ist ein weiterer Stern-Zerstörer-Korridor-Shooter.

Rollen-Credits. Im Ernst, es sind drei (langweilige) Missionen und du bist out-alles erzählt, wahrscheinlich etwa eine Stunde lang. Vielleicht ein bisschen mehr, wenn du stirbst, weil die Checkpoints des Spiels immer noch seltsam bestrafen.

Die Länge würde mich nicht wirklich stören - schließlich ist die Erweiterung kostenlos - außer dass es jeden emotionalen Moment vermasselt, den das Spiel versucht. Verdammt, die erste Mission ist nur sehr eng mit Iden und Hask's Geschichte verbunden, was bedeutet, dass wir es wirklich mit zwei Missionen der Geschichte zu tun haben.

Star Wars: Battlefront II schrieb in der ursprünglichen Kampagne hamfisted, aber es kommt hier irgendwie noch unbeholfener. Zum Beispiel erzählt Iden Zay von Dels Tod mit einem flachen und emotionslosen "Schatz, dein Vater ist tot." Zay reagiert kaum noch. Hölle, Iden reagiert kaum. Uns wird gesagt, dass sie wütend und verärgert ist, aber es ist die Art von Wut, die ich fühlen würde, wenn ich in den Supermarkt gehen und meine Brieftasche vergessen würde. Nicht wie: "Mein Ehemann von 30 Jahren ist einfach gestorben" Wut.

IDG / Hayden Dingman

Es gibt auch einige verworrene Hinweise auf aktuelle Ereignisse ("Willkommen im Widerstand") plus viele schmalzige Zeilen wie " Hoffnung ist der Grund, warum wir gewinnen werden. " Star Wars eignet sich oft nicht für jede Menge emotionaler Tiefe - ein Nebeneffekt seines Schwarz-Weiß-, Gut-gegen-Böse-Universums. Aber selbst in diesem Kontext fühlt sich Battlefront II überreizt an.

Wenn es etwas Gutes über Auferstehung zu sagen gibt, ist es zumindest nicht mit zwei Füll-Missionen geplagt Finn und Rey oder was auch immer. DICE hat uns diese Demütigung gnädigerweise erspart. Aber angesichts der Tatsache, dass dies einen Monat zurückgehalten wurde, sind drei ziemlich langweilige Missionen, gespickt mit peinlichen Zwischensequenzen, schlimmer als ich erwartet hatte. Ich hatte gehofft wie gesagt, dass die Geschichte zumindest mit einem Knall ausgehen könnte, aber es verpufft genauso wie die ursprüngliche Geschichte.

Und damit endet Star Wars: Battlefront II- denke ich. Auferstehung endet auf einem anderen Pseudo-Cliffhanger, also könnte DICE uns in sechs Monaten mit einem weiteren Drei-Missionen-und-Karten-Pack oder was auch immer überraschen.

IDG / Hayden Dingman

Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob es sich lohnen würde, zurück zu gehen. Die Kampagne von Battlefront II , einschließlich des richtigen Endes, ist ein blutarmes Ende. Nur so viel verschwendete Potenzial. Ich weiß nicht, ob die Schuld bei Disney oder bei EA und DICE liegt, aber die Entwickler hatten einen tollen Charakter in Iden Versio und haben nichts mit ihr gemacht. Die Schrift ist mittelmäßig, die Instrumente sind mild, und es fühlt sich an, als würde man sechs Stunden lang die Space-Reifen drehen.

Außerdem ist der Multiplayer immer noch kaputt, was wir ausführlich in PCWorlds behandelt haben Star Wars: Battlefront II Rückblick.

Aber ich denke, ich sollte ein bisschen über diese Seite der Gleichung schreiben, bevor ich auschecke. Um es kurz zu machen: Die neue Crait-Map ist sehr hübsch, aber nachdem ich ein halbes Dutzend Loot-Kisten geöffnet habe und Müll von allen habe, bin ich einfach nicht mehr daran interessiert, mehr davon zu spielen. Dies ist ein alter und müder Refrain, aber DICE hat das Aussehen und Gefühl von Star Wars einmal mehr genagelt. Das eigentliche Progressionssystem hat sich seit dem Start jedoch nicht sehr verbessert, und ich erwarte nicht, dass es jemals wirklich repariert wird. Sie haben die Menge an Credits erhöht, die man pro Match bekommt, aber das ist bestenfalls eine Bandage über einer infizierten Wunde. Ich habe nicht vor, weiterzuspielen.

Fazit

Es ist enttäuschend. All das, die ganze schmachvolle Saga von Star Wars: Battlefront II. Es ist vielleicht enttäuschender, weil ich dachte, sie hätten es dieses Mal geschafft - als ich aus E3 kam, fühlte ich einen kleinen Hoffnungsschimmer. Sie hatten eine Geschichte gemacht! Sie hatten Weltraumschlachten gemacht! Sie hatten in allen drei Epochen aus den Filmen hinzugefügt! Mit anderen Worten, sie hatten diesmal ein komplettes Spiel.

Erwähnt in diesem Artikel

Star Wars Battlefront II $ 59.99Siehe es auf Amazon

Das könnte mein Finale sein Urteil über Battlefront II obwohl im nächsten Jahr ein Wunder ausgelassen wurde, und nichts davon hat meine Erwartungen erfüllt. Wirklich, kratze das - die Weltraumschlachten sind großartig. Aber der Rest war alles glanzlos, geplagt von schlechten Entscheidungen und Kontroversen und hässlichen Systemen, die darauf abzielten, bei jedem Schritt Loot-Boxen zu verkaufen.

Mit Berichten zufolge genauso enttäuschend, denke ich das Beste, was wir von Battlefront hoffen können II an diesem Punkt ist, dass es eine Lektion für EA sowohl für den Rest der Industrie als auch für die Praxis ist. Wenn ich die Geschichte der Industrie kenne, bezweifle ich es. Aber wir können hoffen. Schließlich, in den Worten von Battlefront II : "Hoffnung ist der Grund, warum wir gewinnen werden."

Ugh.

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