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StarCraft II: Vermächtnis der Leere Hands-On: Ende der Welt (wie wir wissen it)

ЛИХАЧЬ КАК RUFF: Самые жаркие StarCraft II стратегии этой осени от безумного создателя Раффкрафта

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Protoss-Artheris Artanis klingt ziemlich verzweifelt. Er und der letzte der verbliebenen Protoss-Rasse schweben an Bord des Schiffes Shield of Aiur. Der Gefallene, Amon, hat genommen, was die Protoss stark gemacht und korrumpiert hat - die Khala, eine Religion / psychische Verbindung, die die Protoss zu einer einzigen Einheit vereinigte, ist jetzt zu gefährlich, um sie zu benutzen.

Die restlichen Protoss mussten trennen ihre Verbindung mit der Khala. Zum ersten Mal in der Ewigkeit können die Protoss nicht psychisch kommunizieren. Sie können ihre Gedanken nicht mit dem Rest der Protoss teilen.

Artanis klingt nicht nur verzweifelt. Er klingt resigniert. Einsam. Dies ist das Ende von StarCraft II und es ist das Ende einer Geschichte, die vor fünf Jahren geboren wurde. Die Protoss werden, wie Blizzard es ausdrückte, "ihren Tag in der Sonne verbringen". Und soweit ich das beurteilen kann, wird die Sonne sie konsumieren.

Es ist nicht kaputt

Es ist schwierig, einen Artikel über Vermächtnis der Leere zu schreiben, ohne zu sagen: "Es ist mehr StarCraft II . " Das Spiel ist der dritte Teil einer Trilogie, die in den letzten fünf Jahren ausgetröpfelt wurde, und die Änderungen sind hier mehr "Verfeinerung" als "revolutionär".

Auf der Multiplayer-Seite haben Sie (natürlich) neue Einheiten, einschließlich der Rückkehr des sagenhaften Zerg Lurker und eine Vielzahl von Balance-Änderungen. Es gibt auch den neuen Archon-Modus, der zwei Spieler dazu zwingt, eine Basis und eine Armee kooperativ zu kontrollieren. Ich höre schon den Klang von Freundschaften brechen, Leute schreien " Was machst du? Du Idiot! " über Headset-Mikrofone. Oh, es ist herrlich.

Und in der Hoffnung, den früheren Glanz des Esports wiederzugewinnen, fügt Blizzard täglich StarCraft II Multiplayer-Turniere hinzu. Bringe die Leute früh in den Wettbewerb und vielleicht kann das Spiel etwas von seiner Bekanntheit aus den Händen von League of Legends / Dota 2 zurückgewinnen.

Ich bin nicht hier, um dir zu geben ein Spiel von Legacy of the Void im Mehrspielermodus, vor allem, weil die vorgenommenen Änderungen so hoch sind, dass ich nicht in der Lage bin, sie zu diskutieren. Außerhalb der neuen Einheiten sind dies Optimierungen, die professionelle Spieler bemerken werden, die sich aber kaum bei Ihrem durchschnittlichen Spieler (mir) registrieren werden - wie die Tatsache, dass es in jeder Einzahlung weniger Vespingas gibt und Sie schneller expandieren müssen. Es genügt zu sagen, es fühlt sich an wie StarCraft II aber schneller und aggressiver - und somit interessanter, andere beim Spielen zu beobachten. Mit anderen Worten, Blizzard serviert jetzt direkt StarCraft II an eSports.

Großes Finale

Dies ist auch die Schlussfolgerung von Blizzards StarCraft II Geschichte - ein enormer Raum Opera, die sich über drei Spiele erstreckt. Legacy of the Void wird als eigenständiges Produkt anstelle einer Erweiterung verkauft, was Blizzard die nicht beneidenswerte Aufgabe zuweist, Neueinsteigern zwei Spielinhalte zu erklären. Ich habe Blizzard gefragt, wie das vor sich geht, aber niemand ist sich sicher (oder sie sprechen nicht).

Während der letzten beiden Spiele, Wings of Liberty und Heart of the Swarm , mit Terraner und Zerg, Legacy of the Void zeigt die Protoss, eine Alien-Rasse im Niedergang.

Blizzards Rhetorik rund um dieses Spiel ist alles andere als bedrohlich. Dies ist das Ende einer Trilogie, und es ist keine Überraschung, zu hören, dass zahlreiche Charakterstorylines abgeschlossen werden. Es ist der Weg sie sagen es zwar - ich würde hier im dritten Kapitel eine Game of Thrones Situation erwarten, wobei einige dieser Zeichen ein bisschen mehr final

Es könnte das Ende der gesamten Protoss-Rasse sein - die Bühne ist bestimmt für ihren Untergang bestimmt. Die Trennung von der Khala hat die Protoss verloren und verwundbar gemacht, und Zeratul sah bereits den Untergang der Protoss (und Artanis) an einem letzten Stand in der Zukunft voraus.

Vor diesem apokalyptischen Hintergrund war das, was ich spielte, ziemlich zahm. Artanis musste ein Gerät vom Serienfavoriten Jim Raynor zurückholen, aber als wir ankamen, um es abzuholen, fanden wir eine Raumstation unter Beschuss. Wenn seine Orbitalstabilisatoren nicht sofort repariert würden, würde die Station auf den Planeten unter ihnen aufschlagen und Millionen von Menschen vernichten.

Ich bekam eine einzige Basis und eine Handvoll Truppen und musste fünf Punkte auf einer Karte erfassen. Ja, das ist immer noch ein Echtzeit-Strategiespiel.

Es war interessant Anhörung Blizzard über seinen reden andere neues Spiel Wacht auf der BlizzCon in diesem Jahr-Chris Metzen war insbesondere aus Dort sagte er, wie es dem Unternehmen neue Energie gebracht hat, wie es dem Unternehmen das Gefühl gab, es vor zwanzig Jahren getan zu haben, und so weiter. Diese Art von Gespräch lässt mich fragen, ob Blizzard es leid ist, Echtzeit-Strategiespiele zu machen. Es wäre nicht allzu überraschend, wenn man bedenkt, dass es sich bei den anderen Eigenschaften um ein MMORPG, ein Action-RPG, ein Sammelkartenspiel und jetzt einen Shooter handelt.

Es gibt unbestreitbar eine Art "mit echtzeit Strategie" Spiele. Es gibt nur so viele Szenarien, wirklich-Eroberungspunkte, halten Sie sich gegen überwältigende Vorteile, nehmen Sie eine kleine Gruppe von Truppen durch eine Karte ohne eine Basis, um Sie zu unterstützen. Das gilt schon seit zwanzig Jahren für jedes Echtzeit-Strategiespiel. Das Set-Dressing ändert sich, die Umstände und die Einheiten ändern sich, aber es sind wieder die gleichen alten Levels.

Es scheint, als ob Blizzard diese Struktur vielleicht schon satt hat. Sie haben diese grandiose, apokalyptische Weltraumoper, die durch die Inszenierungen der gleichen StarCraft -Mechanik beschränkt ist. Ich wäre fast nicht überrascht, wenn nach StarCraft II kommt zu dem Schluss, Blizzard eine Weile weg von der Echtzeit-Strategie-Spielen-leider nimmt, WarCraft 4 hopefuls.

Das ist nicht zu sagen Sie StarCraft II ist in keiner Weise schlecht. Dies ist immer noch das ausgereifteste Echtzeit-Strategiespiel auf dem Markt, kein Wettbewerb. Es ist schnell, und es gibt immer noch den Nervenkitzel, eine Armee zu bauen und zu sehen, es deine feindlichen Befestigungen wie eine rote Flut der Zerstörung fegt durch.

Es ist nur so, dass der Satz „Mehr StarCraft “ angemessen ist hier mehr als je. Blizzards Plan, StarCraft II in drei Teile zu teilen, ist erstaunlich, was die Geschichte betrifft, aber es lässt das ganze Unterfangen nur allzu vertraut erscheinen, während wir uns auf eine weitere Runde vorbereiten.

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