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Die Wahl des Herausgebers

The Witcher 3: Hearts of Stone Rezension: Der Teufel ging nach Novigrad

Witcher 3: Hearts of Stone "GAME MOVIE" [GERMAN/PC/1080p/60FPS]

Witcher 3: Hearts of Stone "GAME MOVIE" [GERMAN/PC/1080p/60FPS]

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Hearts of Stone ist die erste von zwei Erweiterungen packt für The Witcher 3: Wild Hunt . Zehn Dollar bringen zehn Stunden Material, meist füllt man die bis dahin verdächtig leere nordöstliche Ecke der Novigrad / Velen-Karte. Es ist nicht das schlechteste Stück von Witcher 3 , noch ist es das Beste. Es ist durchschnittlich oder vielleicht etwas über dem Durchschnitt. "Mehr Witcher 3 ," mangels eines besseren Begriffs.

Wo könnte diese Rezension enden?

Und doch finde ich mich fasziniert von Hearts of Stone . Nicht weil es besonders beunruhigend oder nachdenklich oder komplex war. Nicht mehr als das ursprüngliche Spiel, zumindest. Hearts of Stone ist faszinierend, weil es (unbeabsichtigt) ein perfektes Beispiel für etwas ist, das ich in meinem Witcher 3 Review Anfang dieses Jahres besprochen habe: Die vignettierte Welt. Mit anderen Worten, Hearts of Stone ist Witcher 3 durch seine apokalyptische Hauptgeschichte entlastet.

Perfektes Timing

Wenn ich The Witcher 3 gelesen habe, Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, die Struktur der Geschichte zu diskutieren. " The Witcher 3 ist vielleicht das beste Open-World-RPG aller Zeiten", sagte ich dann, und ich stehe jetzt daneben. Es ist wirklich ein Meisterwerk - so nah an einer lebendigen, atmenden Welt, wie es das Genre jemals bekommen hat. Und doch war ich genervt.

Genervt, denn The Witcher 3 hatte immer noch die Angewohnheit, dem Spieler eine falsche Dringlichkeit aufzuzwingen. Geralts Cirque, Ciri, die Tochter des Blutes, wird in ganz Velen, über Novigrad und Skellige gejagt, und die Wilde Jagd ist auf ihrer Spur … aber Geralt hat Zeit, aufzuhören und einem Hinterwäldlerdorf mit ihrem Ghulbefall zu helfen . Oder spiel Gwent für ein paar Stunden.

Das ist eine abgefahrene Spiellogik, eine legendäre Trope, aber das macht es umso frustrierender (zumindest für mich) in einem Spiel wie The Witcher 3 -ein, das Tropen vermeidet und den harten Weg bei zahlreichen Gelegenheiten nimmt. Es war ein bisschen enttäuschend, solch ein grelles Stück Künstlichkeit selbst in solch einer außergewöhnlichen Welt zu sehen.

Also, Herzen aus Stein . Es ist faszinierend, die ersten Erweiterungs-Post-Credits von The Witcher 3 zu spielen. Geschieden von den Stakes der Ciri-Geschichte, bleibt uns ein kurzer, in sich geschlossener Einblick, wie es ist, Geralt-The-Monster-Hunter an einem normalen Tag zu sein. Weißt du, wenn die Welt nicht endet und deine Tochter nicht in Lebensgefahr ist.

Und rate mal was? Es ist immer noch großartig.

Ein Großteil von Herzen aus Stein wird von einer langen Suche nach einem gewissen Olgier von Everec, dem Anführer einer Bande von Pseudo-Geächteten und Nachtschwärmern und Betrunkenen und … um eine Art von unangenehmen Menschen. Er ist dem schelmischen Gaunter O'Dimm verpflichtet, den du bereits in The Witcher 3 kennengelernt hast, auch wenn du dich nicht daran erinnerst - in White Orchards Gasthaus, gleich zu Beginn des Spiels. Oh, und du auch schuldest dir O'Dimm schuldig, also wirst du, indem du dich auf von Everec sammelst, deine eigene Tafel säubern.

Ein Problem: Gaunter O'Dimm versprach drei Wünsche zu erfüllen für von Everec vor der Begleichung der Schulden. Buchstäblich alle Wünsche von Everec sind denkbar. Du wirst schnell erfahren, dass von Everec ein Arschloch für diese ganze Angelegenheit sein wird und drei "unmögliche" Aufgaben für Geralt im Auftrag von O'Dimm entstehen lässt.

Hearts of Stone ist The Witcher 3 von seiner besten Seite. Nicht unbedingt, weil es der am besten geschriebene Teil von The Witcher 3 ist, oder weil es die besten Kampfbegegnungen oder Standardsituationen oder etwas so Einfaches hat. Tatsächlich sind die neuen Bosskämpfe eine Erfindung, ohne die ich hätte leben können.

Was wir hier haben, ist eine Geschichte, die in einem anderen (kleineren) Spiel istwäre die Hauptkampagne . Es ist sicherlich lang genug, um zehn Uhr. Du machst alles von Grabräubern über die Teilnahme an einer Hochzeit bis hin zum Kennenlernen von Kunst. Sie treffen ein Dutzend oder so wichtige Charaktere, viele mit widersprüchlichen Motiven. Es gibt ein Liebesinteresse. Man hört Geralt lachen.

Mit anderen Worten, wir erleben alle Facetten Geralts: Der Söldner, der Verkäufer, der Prominente, der Mitstreiter, der Einzelgänger, der Betrogene, der Drahtzieher Hexer 3 hatte ein paar Questreihen auf Augenhöhe mit Herzen aus Stein - die Quests des Blutigen Barons waren das offensichtliche Beispiel. Lang, mit mehreren roten Heringen, hatten wir die Chance, nicht nur einige Monster zu töten (obwohl das immer noch Geralts Aufgabe ist), sondern um den kennen zu lernen. Zum Guten oder zum Schlechten. Diese langen, in sich geschlossenen Geschichten sind der beste Teil von The Witcher 3

. Ob sie sich in die Ciri-Geschichte einklinken, ist weitgehend inkonsequent, weil sie so abgegrenzt sind, dass sie in Kurzform verwendet werden können. "Finding Dandelion" ist ein weiteres, von meinem Kopf. In meinen Gedanken stelle ich mir einen Witcher 3

ohne Ciri vor. Eine, die Geralts wandernde Natur, seine Neigung zu kurzfristiger Auftragsarbeit, umarmt und sich auf diese zehnstündigen Parzellen stützt. Eine Welt von der Größe von Novigrad / Velen / Skellige, aber gefüllt mit allen Arten von Quests von Einzelverträgen bis hin zu - auf der anderen Seite - diesen stark charakterbestimmten Vignetten eines Hexerlebens. Die "Hauptquest" ist ein weitgehend willkürliche und überholte Vorstellung aus einer Zeit, als Spiele entworfen wurden, um abgeschlossen zu werden. Angesichts der Tatsache, dass mehr als die Hälfte der Leute, die The Witcher 3

gekauft haben, immer noch nicht fertig sind - und dass CD-Projekt Cyberpunk 2077 noch größer macht - ist es vielleicht an der Zeit, die Idee noch einmal zu überdenken von der zentralen Geschichte mindestens so weit, wie diese riesigen Open-World RPGs betroffen sind. Hearts of Stone beweist, dass du Charakterbildung oder Weltbildung nicht opfern musst, indem du Geschichten auf dieses kürzere Modell beschränkst. Und dabei erhält man eine flüssigere, mehr als

modu- lare Welt, frei von der künstlichen Dringlichkeit von "The World Is Ending". Man bekommt Geralt, die Person. Nicht nur Geralt, die Videospielfigur, vom Schicksal verurteilt. Bottom line Ja, du solltest

Herzen aus Stein

bekommen. Es ist ziemlich gut.

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