Empfohlen, 2024

Die Wahl des Herausgebers

Das Zeugnis (PC): Die Geheimnisse einer Insel aufspüren, Zeile für Zeile

Simulierte strafrechtliche Hauptverhandlung

Simulierte strafrechtliche Hauptverhandlung

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Ich bin noch nicht fertig mit Das Zeugnis oder vielleicht ist es eher zu sagen Der Zeuge ist nicht fertig mit mir. Meine Umgebung erzählt die Geschichte dieser Besprechung - ein Notizblock aus Millimeterpapier, zwei Hefte mit hastig gekritzelten Zetteln, zwei abgegriffene Stifte, ein mit arkanen Markierungen überzogenes Whiteboard und ein eingetauchter Umschlag, den ich von meinem Nachttisch nahm gestern Abend eine mögliche Lösung notieren.

Ich bin besessen.

Testimonial

Die Machthaber haben uns gebeten, nichts über The Witness zu verderben. Es ist schwer. Es gibt vieles, was ich über The Witness sagen möchte, aber wenn ich an den Anfang zurückdenke, merke ich, dass das meiste davon abhängig ist von einem Augenblick der Offenbarung, einem hastigen Experiment, das tatsächlich funktioniert hat. Dinge, mit anderen Worten, dass nicht verdorben werden sollte .

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Hier also einige eindeutig wahre Aussagen. Der Zeuge ist ein Puzzlespiel. In der Entwicklung für etwa acht Jahre ist es Jonathan Blows lang ersehnter Nachfolger von Braid . Und es dreht sich, mangels eines besseren Begriffs, um "Linienrätsel".

Was ist ein Linienrätsel? Es ist einfacher für mich, es dir zu zeigen, also hebe ich einige Beispiele von sehr zu Beginn des Spiels auf. Sie sehen so aus:

Oder manchmal so:

Man beginnt am Kreis, man zeichnet eine Linie zum kleinen runden Ausgangsding. Und wenn du The Witness, spielst, machst du das etwa 500 Mal. Wenn du denkst "Das hört sich komisch leicht an", dann liegst du falsch. Und wenn du denkst: "Ich glaube nicht, dass es hier genug gibt, um meine Aufmerksamkeit zu behalten", dann liegst du wahrscheinlich wieder falsch.

Ich gebe zu, die Linienrätsel alleine würden wahrscheinlich nicht ausreichen . Du würdest nicht ein Buch mit Linienrätseln aufheben und sie nacheinander ausfüllen wollen. Oder eine Telefon App. Die rein mechanische Seite des Spiels wird durch einige esoterische Augenweiden absolut unterstützt.

Siehe, Rätsel in Die Zeugen sind auf einer ziemlich großen Insel verstreut, in verschiedene Zonen aufgeteilt - ein Steinbruch, eine Burg, ein Dock, ein Orangenwald, eine Wüste und so weiter. Wenn Sie in einen alten ägyptischen Tempel gehen, gibt es Linienrätsel. Im Bootshaus? Linienrätsel. Zwischen den Bäumen verstreut? Panels mit Zeilenrätseln.

Es gibt etwas, auf das man sich neben einem noch anderen Puzzle freuen kann. Die Insel zu entdecken, ihre Ecken und Winkel zu erkunden, ist ebenso ein Teil des Spiels wie das Lösen der darin versteckten Rätsel. Neugier, das menschliche Bedürfnis nach Antworten, ist eine mächtige Kraft und "Was ist hinter dieser verdammten Tür?" Oder "Wie komme ich an diesem Tor vorbei?" Ist es, was Sie dazu bringt, zwei Stunden lang auf ein Rätsel zu starren die Antwort. Auch wenn die Antwort nur "Mehrzeilige Rätsel" ist.

Aber das ist alles abgemacht. Es ist eine Motivation und sicherlich ein wichtiger Teil des Spiels, aber es ist nicht das, was The Witness so überzeugend macht.

The Witness ist ein atemberaubendes Beispiel für konzentriertes Spieldesign. Die meisten Spiele wuchern, versuchen, so viele Mechaniker wie möglich einzubauen, um die vorgefertigten Aufzählungspunkte auszufüllen. "Es ist ein Schütze? Nun, was ist, wenn es sich um einen RPG-Shooter mit einer leichten Bestandsverwaltung und vielleicht einem verzweigten Dialogsystem handelt? "

Was nicht heißen soll, dass Spiele mit vielen verschiedenen Mechaniken nicht gut sein können. Ich benutze es nur als Kontrapunkt. In Der Zeuge haben Sie eine Möglichkeit, mit der Welt zu interagieren. Eins . Du klickst, du zeichnest eine Linie, du endest die Linie.

Und dennoch, wenn neue Regeln eingeführt werden, wird etwas so einfaches wie "eine Linie ziehen" zum höllischen Unterfangen. Mir ist nie mehr bewusst gewesen, wie viele Möglichkeiten ein Fünf-mal-Fünf-Raster bietet, während man spieltDer Zeuge . Du könntest denken, du könntest etwas mechanisch Machbares einfach erzwingen und genug Hartnäckigkeit geben, aber es ist keine großartige Vorgehensweise, wenn du deine Zeit und Vernunft wertschätzt.

Stattdessen gehst du. Sie zeichnen Formen auf Millimeterpapier. Du isst zu Abend. Du schläfst darauf. Du kommst zurück und … da ist es. Die Lösung, so offensichtlich im Nachhinein. Oder vielleicht bekommst du es immer noch nicht, also gehst du zu einem anderen Teil des Spiels. Es ist erwünscht. Es gibt viel zu entdecken, und Der Zeuge ist es egal, in welcher Reihenfolge du dich befindest.

Später wirst du …

Ah, nun, da gehen wir wieder mit Spoilern. Es genügt zu sagen, es ist viel schwieriger als Sie denken und entdecken warum es ist so schwer ist in großen Teilen, was The Witness groß macht.

Bottom line

The Witness hat mein Gehirn erwischt, sowohl wachen als auch schlafen. Wenn ich wach bin, spiele ich. Wenn ich nicht spiele (aus welchen Gründen auch immer), füge ich mögliche Lösungen in einen Block Millimeterpapier ein. Ich schreibe diese Rezension Ich habe zwei weitere Rätsel gelöst und denke, dass ich eine dritte führen kann. Es ist zwanghaft. Wenn ich fertig bin und das alles weggespeichert ist, werde ich gleich wieder spielen.

Und geschlafen? Ich träume von The Witness . Ich mache keine Witze - es passierte letzte Nacht und ich fühle mich immer noch ein bisschen komisch. Gitternetzlinien sorgen nicht für eine angenehme Nachtruhe.

Es ist ein brillantes Puzzlespiel, und eines, das ich vermute, birgt noch viele Geheimnisse, selbst nach zwanzig Stunden und einem "Ende". Es gibt Tore, die ich immer noch nicht geschafft habe Entsperren, Wege, auf denen ich noch keinen Zugang gefunden habe, Theorien, die ich noch testen muss. Alles sieht wie ein Hinweis aus. Alles sieht wie ein Hering aus. Ich liebe es.

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