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Die Wahl des Herausgebers

LittleBigPlanet PS Vita Vorschau

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Anonim

Nach dem Erfolg der LittleBigPlanet-Franchise ist es keine Überraschung, dass es machen würde ein Auftritt auf Sonys neuem PlayStation-Handheld. Die LittleBigPlanet-Serie war stets bestrebt, auf dem neusten Stand der Innovation zu sein. Sie war führend bei der Unterstützung aller Initiativen von Sony, wie z. B. Cross-Controller- und PlayStation Move-Unterstützung. Während sich LittleBigPlanet PSP in der Serie wenig hervorgetan hat, ist LittleBigPlanet PS Vita die definitive Version des Spiels und ein Tag-ein-Kauf für PlayStation Vita-Besitzer.

Die Schöpfer von LittleBigPlanet PS Vita sind nicht damit zufrieden es ist nur eine portable Version des Titels; Sie scheinen das Spiel als einzigartig und besonders gestaltet zu haben. Es muss eine eigene Identität haben und die Notwendigkeit ausstrahlen, es über PlayStation 3 zu kaufen. Das bedeutet nicht, dass es den ganzen Charme verpasst, der die ursprünglichen zwei Spiele so einzigartig gemacht hat, aber es verlässt sich nicht auf ihre Kreativität, um sich weiter zu entwickeln. Es konzentriert sich darauf, mit den exklusiven Funktionen der Vita etwas Einzigartiges zu schaffen, um es von anderen LBP-Inhalten zu unterscheiden.

Dies mag sich zwar wie ein kleines Gimmick anfühlen, aber in diesem Fall nicht. Sowohl der Front-Touchscreen als auch das hintere Touchpad lassen sich nahtlos in das Gameplay integrieren. Ich wischte Paneele herum und schob Blöcke mühelos in den Hintergrund. Es fühlte sich nicht wie eine neue Mechanik an, sondern eine, die schon immer Teil des Gameplays gewesen war.
Die Ausführung der hinteren Touchpad-Bedienelemente war vielleicht die überraschendste. Es gab Spots in den Leveln, die ich spielen konnte. Ich musste das hintere Touchpad benutzen, um Plattformen für meinen Sackboy zu schaffen. Es war eine wirklich einzigartige Idee, die intelligent umgesetzt wurde und nicht viel zusätzlichen Aufwand erforderte, da meine Hände bereits bequem auf dem hinteren Touchpad lagen.
Eine der coolsten Funktionen von LittleBigPlanet für die PlayStation Vita ist das Hinzufügen von Speichern Zustände in benutzerdefinierten Ebenen. Dies ist ein Novum für die LittleBigPlanet-Serie und öffnet den vom Benutzer erstellten Teil des Spiels für eine ganze Reihe neuer Spiele, die innerhalb des Editors erstellt werden können. In früheren LBP-Spielen hatten wir Checkpoints, aber Sie konnten ein Level nicht stoppen und später mit dem gespeicherten Fortschritt darauf zurückkommen. Mit dem neuen Save-System könntest du theoretisch ein Angry Birds-ähnliches Spiel in LittleBigPlanet mit verschiedenen Levels und Welten erstellen, das es erlaubt, Level an jedem Punkt anzuhalten, zu starten und neu zu laden. So trick wie es klingt, ist diese Funktion wirklich ein Spiel-Wechsler für benutzergenerierten Inhalt.

In diesem Preview-Build von LittleBigPlanet für Vita wurden bereits einige Spiele gemacht, die diese Speicherstände nutzten. Derjenige, mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe, war Tapling, ein Platformer, der mit einer Berührung durch eine Reihe von Höhlen fuhr, während er versuchte, drei leuchtende Kugeln aus ihren Käfigen zu befreien. Ihr Charakter kann sich an neongrünem Schlamm festhalten, der die Wände bedeckt, aber von neonblauem Schlamm abprallt. Es macht ein lustiges kleines Spiel, das unter den beliebtesten Apps im iOS App Store nicht fehl am Platz wäre.
Mit den kleinen Samples, die wir bisher gesehen haben, und der großen Kreativität der Macher, die schon oben sind Down-Shooter und Rennspiele in LittleBigPlanet 2, sollte es keine Bedenken geben, dass Spieler diese coole neue Funktion nicht nutzen werden. Es wird interessant sein zu sehen, wie Spieler dies über die einfache Levelentwicklung hinaus nutzen können, vielleicht die Grenzen der Kreativität auf der Vita bis hin zu einem vollständigen 20-Stunden-RPG oder etwas noch überraschenderem.
LittleBigPlanet PS Vita ist genauso großartig wie immer, und mit der Einbeziehung von Vita-spezifischen Steuerelementen und benutzerdefinierten Speicherstatus ist es vielleicht die beste Version von LittleBigPlanet. Wir können es kaum erwarten, mehr Zeit mit den neuen Levels zu verbringen, aber was noch wichtiger ist, was die Community zusammenstellen kann, wenn LittleBigPlanet PS Vita am 25. September 2012 veröffentlicht wird.

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