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Die Wahl des Herausgebers

Ubisoft geht an die Grenzen mit Assassins Creed III

Assassin's Creed 3 - E3 Official Trailer [UK]

Assassin's Creed 3 - E3 Official Trailer [UK]
Anonim

Gamer kann die amerikanische Geschichte in diesem Oktober auf ganz neue Art und Weise erkunden, mit freundlicher Genehmigung von Ubisofts Studio in Montreal. Vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution im späten 18. Jahrhundert stellt Assassin's Creed III einen neuen Helden namens Connor vor, der das Erbe der amerikanischen Ureinwohner und der Engländer darstellt. Auf der diesjährigen E3 bietet Ubisoft den Spielern einen tieferen Einblick in die Rolle, die die Grenze in diesem riesigen Spiel spielen wird. Alex Hutchinson, Kreativdirektor von Assassin's Creed III, spricht in diesem exklusiven Interview über das, was in diesem historischen Gang passiert.

Game On: Was ist neu bei Assassin's Creed III auf der E3?

Alex Hutchinson: Da ist viele neue Sachen. Ich denke, das Größte für uns ist dieser neue Charakter, neue Einstellung, neue Zeit. Es ist also eine perfekte Gelegenheit für neue Spieler, in das Franchise einzutreten, und hoffentlich werden wir auch die Investitionen in viele Old-School-Fans auszahlen.

Was zeigst du? Aus dem Gameplay des Spiels heraus?

Wir tauchen tief in die Grenze ein, was ein großartiger Ort ist, um Connors neue Navigationsbewegungen zu zeigen. Es war wichtig für uns, einen Charakter zu erschaffen, der in einer Wildnis aus Bäumen, Klippen, Flüssen und Bächen genauso fähig war wie frühere Attentäter in Städten. Es ist auch eine gute Möglichkeit, Wetter wie Schnee zu zeigen, der eine wichtige Gameplay-Zutat ist. Wir zeigen auch Tiere wie Rehe und Wölfe, sowie einige der neuen Massen und viele neue Attentate.

Wie offen ist die Welt dieses Spiels?

Wir wollten wirklich, dass es so flexibel ist und so offen wie möglich, also wollten wir die Kämpfe nicht auf einen flachen Boden beschränken. Das Kampfsystem funktioniert auf unebenem Gelände. Wir wollten organische Formen und Klippen, anstatt perfekt starre, gleichmäßig geteilte Flächen zu haben. Wir haben Klippen, die wirklich natürliche Formationen sind. Und Sie können jetzt auf der Flucht ermorden. Sie können Waffen wechseln, Waffen im laufenden Betrieb holen und weitermachen. Hoffentlich macht jemand ein Video auf YouTube und wir werden sehen, dass jemand das gesamte Spiel beendet, ohne jemals anzuhalten. Das wäre erstaunlich.

Wie viel Auswahl haben die Spieler innerhalb der Grenze, wenn sie zum Beispiel Feinde im Fort angreifen?

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Wir wollten auch ein wenig in der Zeit zurückgehen und uns ansehen Die Kernkonzepte, die wir glaubten, haben Assassins Creed zu einem erstaunlichen Franchise gemacht. Wir hatten ein paar zusätzliche Jahre Zeit, um an diesem Spiel zu arbeiten, also haben wir uns angeschaut, wie Kampf und Navigation und Stealth funktionieren. Wir haben uns auch Dinge angeschaut, die in AC 1 großartig waren, die auf dem Weg verloren gegangen sein könnten. Und es gab großartige Story-Elemente in AC 2, also haben wir versucht, das Beste aus all diesen Spielen zu holen und es in AC 3 zu bringen. Die Wahl war oberste Priorität. Viele unserer Morde haben mehrere Wege. Du hast einen Moment Zeit, um die Umgebung zu untersuchen und herauszufinden, wie du hineingehen willst. Wir versuchen also, die Leute ihren eigenen Weg spielen zu lassen.

In all diesen Mini-Quests gibt es Multipath, aber auch Multitasking . Wie funktioniert das?

Sie können auch Nebenaufgaben auf dem Weg sammeln. Vielleicht braucht jemand etwas zu essen, was dich ermutigt, auf die Jagd zu gehen. Andere Leute benötigen möglicherweise Ihre Hilfe bei der Lieferung von Objekten. Es gibt alle möglichen Kleinigkeiten, an denen du dich beteiligen kannst. Wir hoffen, dass die Spieler mit ihrer Hauptaufgabe multitasking werden. Wenn Sie also eine Menge Aufgaben in der Grenzregion erledigt haben, können Sie, wenn Sie eine Mission erhalten, die Sie dorthin bringt, einen Bären jagen oder Wölfe erschießen, da Sie ohnehin dort sind.

Wenn es um das Schießen geht und auf der Jagd, welche Waffen wird Connor zur Verfügung haben?

Im neuen Kampfsystem hast du immer ein Werkzeug ausgerüstet, denn obwohl es Waffen gibt, sind sie alle furchtbare Waffen. Sie sind alle One-Shot-Pistolen. Wir wollten nicht, dass du ständig an der Benutzeroberfläche herumfummelst oder die Waffen wechselst. Sie können sich fließend zwischen Ihren Nahkampfwaffen und Ihren Werkzeugen hin- und herbewegen. Wir hoffen, dass es eine große Auswahl an Spielerausdrücken gibt.

Kannst du uns ein Beispiel dafür geben, wie historische Ereignisse wie die Schlacht von Bunker Hill in das Spiel der Menschen passen?

Historisch gesehen ist es ein Segen und ein Fluch, über den wir mehr Informationen haben dieser Zeitraum als jeder der anderen Zeiträume, die wir angegangen sind. Wir wissen, wo die Gründungsväter fast stündlich durch die gesamte Revolution waren, daher können wir in einigen Dingen sehr genau sein. Es gibt viele Momente im Spiel wie Bunker Hill, wo du an diesen großen historischen Ereignissen teilnimmst, die wir sehr genau versuchen, so genau wie möglich wieder herzustellen, aber offensichtlich hast du eine Nebenaktivität dort. Du bist nicht da, um gegen die Schlacht von Bunker Hill zu kämpfen. Du bist hier, um einen Mann zu ermorden.

Mach dich bereit, durch berühmte Schlachten aus der amerikanischen Kolonialgeschichte zu schlüpfen.

Wie kommen historische Charaktere in die Geschichte, die du erzählst?

Das hat mir der Hauptautor gesagt 80 Prozent der Hauptcharaktere im Spiel sind historische Personen, die Sie online nachschlagen können, wenn Sie es wünschen. Du triffst immer Leute, die ihre eigene Agenda haben. Offensichtlich sind die berühmten Leute normalerweise daran beteiligt, die Revolution zu gewinnen, aber sie haben immer andere Dinge, zu denen sie dich brauchen, oder sie interessieren sich für das, was du tust, oder stehen vielleicht nicht mit dir.

Was kann Leute lernen über Geschichte vom Spielen dieses Spiels?

Hoffentlich sehen Sie eine andere Seite zu den Gründervätern und der Geschichte des Landes und am besten von allem, wie das Land im 18 th aussah Jahrhundert. Sie wissen, dass die Karten von Boston und New York 1: 3 Maßstab Repliken der Straßenebene dieser Städte in dieser Zeit sind, basierend auf den Karten, die wir ausgegraben haben. Die Architektur ist super-genau zu den holländischen Bezirken in New York, der Pflasterung über Canal Street. All diese Dinge sind so genau wie wir sie machen könnten. Es ist ein sehr interessanter Ort, um herumzulaufen, besonders für ein amerikanisches Publikum.

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