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Deus Ex Guide: Neonnächte Mission / Erfolg (SM 00)

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Von allen Spielen, die ich auf der E3 2016 gespielt habe, ist Deus Ex: Man Divided am schwierigsten zu schreiben. Wie das legendäre Original von 1 und das Follow-up von 2011 Human Revolution (wir sprechen nicht von der anderen Fortsetzung), scheint Mankind Divided wie ein Spiel, das fordert eine Investition. Ein kräftiger.

Mit anderen Worten, es ist kein Spiel, das man dreißig Minuten lang spielt. Es ist kein Spiel, in dem du eine Zwischensequenz in Isolation sehen und die Handlung nachvollziehen kannst. Es ist kein Spiel, bei dem du den schnellsten Weg zum Missionsziel nimmst und es dann einen Tag nennst.

Stattdessen ist es wie eine Puzzle-Box. Deus Ex handelt vom Entfalten, vom Zurückschälen von Schichten der Handlung und zu sehen, was darunter ist, oder die langsame Entwicklung von Spiel verändernden Gadgets. Es geht darum, jeden Pfad zu erforschen, jedes unnötige Fülldokument zu finden und jeden Computer zu hacken.

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Ich meine, es hat nicht das zu sein. Der andere Einfall von Deus Ex ist, dass es sich sowohl um ein Stealth-Spiel als auch um einen Shooter, ein RPG und ein Action-Spiel handelt. Es ist eine Sandbox - keine offene Welt, aber viel weniger linear als die durchschnittliche Call of Duty Stufe. Du wirst ermutigt zu experimentieren, Fehler zu machen, ein zweites Mal zu spielen und Taktiken zu entdecken, von denen du noch nicht einmal wusstest, dass sie im ersten Spiel waren.

Du versuchst, das Ganze in ein 30-minütiges Demo zu verwandeln? Viel Glück.

Square's Deus Ex: Mankind Divided E3-Demo ist ziemlich anständig. Human Revolution Protagonist Adam Jensen ist zurück, ein paar Jahre älter und ein paar Falten Grimmer. Jensen hat die Aufgabe, ein Hotel in Dubai zu infiltrieren und einen gesuchten Kriminellen, der so hart wie er ist, sicher zu exiltieren.

Aber es ist noch schwieriger inmitten eines Sandsturms.

Ich entschied mich, den nicht tödlichen Weg zu gehen Beruhigende Pistole (meine Waffe der Wahl auch in der Human Revolution) in die Verbindung. Dann war es Zeit, den Turm zu besteigen. Und hoffentlich nicht entdeckt.

Okay, ich wurde entdeckt. Aber nur einmal! Und als ich es tat, bin ich gestorben. Das Beruhigungsgewehr ist nutzlos in einem Kampf.

Aber es ist erstaunlich, wie offen und geräumig die Menschen geteilter sind. Auf meinem Weg durch das Hotel konnte ich eine Reihe von alternativen Wegen entdecken, die ich Jensen hätte schicken können. Einige sind leicht zu finden - eine Entlüftung hoch oben an der Wand oder ein paar Gerüste. Andere sind leichter mit Jensens Augmentationen zu sehen, wie Schwachstellen in der Wand, durch die er seine große alte Metallfaust schlagen kann. Nicht die schlichteste Methode, aber es funktioniert.

Also habe ich mich durch den größten Teil des Levels getarnt und die Seitenkorridore ignoriert, um die halbe Stunde zu erreichen, während ich auf meine Human Revolution -Muster zurückkehrte. Das Missionsgebiet ist riesig und voller Patrouillen, was eine Herausforderung darstellt. Trotzdem war es angenehm genug.

Das Problem ist, ich habe immer noch keine Ahnung, wie das Spiel spielt . Missionen waren bereits eine der Human Revolution Schwachstellen. Deus Ex ist mehr eine Serie über die Entscheidungen, die Sie treffen - im Gespräch mit Menschen, in Missionen oder beim Aufbau von Jensen. Wenn man sich hier auf eine Mission konzentriert, macht die Mankind Divided Demo eine gute Arbeit, indem sie die aktiven Systeme im Spiel (dh Kampf, Stealth) zeigt, aber wenig zur Hervorhebung der Schreiben oder die verzweigende Geschichte. Wie konntest du, in einer kurzen kleinen Demo so?

Durchbrach

Das Problem ist, ich denke nicht, dass Deus Ex ist so groß auf einer Systemebene. Kompetent vielleicht, aber das ist kein Spiel, das ich für die Heimlichkeit oder das Schießen spiele. Das sind nur Hindernisse auf meinem nächsten Story-Beat.

Dies kam zu einem Höhepunkt, als ich den "Breach-Modus" ausprobierte - einen asynchronen Multiplayer-Modus, der von Jensens Geschichte getrennt war. Es geht darum, Räume herauszufordern, die man so schnell wie möglich durchsprinten soll, um die besten Zeiten zu erreichen.

Ich bin mir sicher, dass es eine Gruppe von Leuten gibt - vielleicht einige, die noch nie zuvor Deus Ex gespielt haben - wer wird diesen Modus verlockend finden? Aber ich? Ich verstehe es nicht ganz. Für mich ist Deus Ex ein Spiel um die Geschichte. Nimm das weg und du hast noch einige unterschwellige Stealth-Mechaniken, eine mittelmäßige Wächter-KI und eine Reihe scheinbar identischer Räume zum "Ausrauben".

Was macht das Spaß?

Bottom line

Und so Ich reserviere Urteil. Ich hatte eine aufregende Zeit die Demo-Mission zu spielen - es fühlte sich gut an, Jensen wieder zu übernehmen, ihn fit zu machen und geduckt zu gehen und die Wachen mit einem Schlag auszuschalten.

Ich weiß einfach noch nicht, ob Deus Ex kann seine Geschichte liefern. Es ist sicherlich ehrgeizig, diese ganze "mechanische Apartheid" -Geschichte, die sie in Gang gesetzt haben. Jetzt muss ich es nur in meinen Händen halten, damit ich all diese Schichten zurückziehen kann.

Aber ich nenne es gerade jetzt: Die Illuminati haben es getan.

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