Empfohlen, 2024

Die Wahl des Herausgebers

Styx: Meister des Schattens Rezension: Ein heimliches Abenteuer für die alten Dieb-Fans

STYX: MASTER OF SHADOWS - ВОСПОМИНАНИЯ (ВСЕ МОНЕТЫ+РЕЛИКВИЯ)

STYX: MASTER OF SHADOWS - ВОСПОМИНАНИЯ (ВСЕ МОНЕТЫ+РЕЛИКВИЯ)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Jede mechanische Tastatur mit Cherry MX-Schaltern stellt sicher, dass jede Taste über 50 Millionen Mal gedrückt werden kann. Das ist gut, weil ich in dieser Woche Styx: Master of Shadows gespielt habe und auf jeden Fall in die Lebensdauer meiner Tastatur eingesprungen bin, indem ich ungefähr alle fünf Sekunden auf F5 getippt habe.

Gehe durch einen Flur. Speichern . Steigen Sie auf einen Schrank und steigen Sie auf einen Dachbalken. Speichern . Schleiche über den Strahl. Speichere . Hop auf den Boden. "Hallo du!" schreit eine Wache. Verdammt. Laden . Springen Sie zu einer anderen Stelle. "Hallo du!" Mutter von Laden . Warte zwei Sekunden. Spring vorbei, wo ich jetzt denke, dass der Wächter ist. Lande hinter ihm. Zu viel Lärm. "Ein Monster!" Laden. Leap. Land. Kill guard. Speichern.

50 Millionen Tastendrücke reichen möglicherweise nicht aus.

Sprichst du Überlieferungen?

Ich erwarte deine Meinung vom Stealth-Spiel der dritten Person Styx: Meister der Schatten wird sich ziemlich stark auf Ihre Meinung über die älteren Thief Spiele und andere in diesem Sinne stützen. Obwohl brandneu, Styx ist abwechselnd entzückend und frustrierend old-school in seiner Herangehensweise.

Die Geschichte in Styx ist anständig, aber eingewickelt in Klischee-Fantasie.

Du spielst den Titular-Styx, einen Goblindieb in einer Welt, in der du uns und anderen Menschen gerecht wirst. Styx versucht, das "Herz eines Weltenbaums" zu stehlen, das im "Turm von Akenash" für die Schaffung von "Amber" verantwortlich ist. Mach dir keine Sorgen - es gibt viel mehr grenzwertig undurchdringliche Überlieferungen, woher das kommt!

Wie du dir denken kannst, ist das Herz eines Weltbaums ziemlich gut bewacht - so gut geschützt, dass die Geheimnisse dessen, wo es aufbewahrt wird, sind und wie es bewacht wird, ist eigentlich nur zwei oder drei Leuten bekannt. Es ist die Art der Partitur, die die Besetzung von Ocean's Eleven aufhört.

Styx ist allerdings ein wenig flinker als George Clooney, und das ist der größte Strong-Anzug des Spiels. Master of Shadows ist eine Rückkehr zu dem, was die meisten Leute zitieren, wenn sie die alten Thief Spiele aufrufen: wirklich offene Umgebungen.

Levels in Styx sind massiv und vertikal. Vieles von dem, was Sie hier sehen (abzüglich des Luftschiffs), ist begehbar.

Ebenen in Meister der Schatten sind enorm, meist in der Vertikalität. Sie nennen es nicht den Turm von Akenash umsonst. Jedes Level hat einen Eingang und einen Ausgang, aber wie du zwischen diesen beiden Punkten kommst, ist so offen wie ich es in einem Stealth-Spiel je gesehen habe. Du könntest den naheliegendsten Weg nehmen, aber das ist selten der effizienteste Weg, wenn du versuchst ungesehen zu passieren. Stattdessen ist der ganze Turm mit geheimen Räumen, versteckten Passagen, Balkonen, Sitzstangen und Vorsprüngen übersät, um sich daran festzuhalten - es ist im Wesentlichen ein riesiges Klettergerüst für Diebe. Und Styx, als Goblin aka eine Kreatur, die aussergewöhnlich gut springen kann, ist perfekt für Prince of Persia seinen Weg um den Turm herum.

Styx ist ein Spiel nur für Hardcore-Stealth-Fans. Ich habe auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" gespielt und trotzdem war jedes Level absolut brutal, wenn man versucht, ungesehen zu bleiben. Es ist ein ständiger Krieg zwischen dem Versuch, Fortschritte zu machen, und dem Versuch, einen Weg zu finden, der die meisten Feinde umgeht - oder zumindest einen, wo man sich von hinten schleichen und ein paar der meisten Wachen ermorden kann.

Und um die Dinge noch schlimmer zu machen, wenn du einer dieser Leute bist (wie ich), die einfach jedes Sammlerstück in einem Spiel auffangen müssen, dann wird Styx: Meister der Schatten dich brechen. Ich brauchte zwei Stunden um zu beenden, was ich später als Prolog verstanden habe. Zwei. Std. In Styx gibt es sieben Kapitel, von denen jedes in drei oder vier gigantische Unterebenen unterteilt ist. Jede Unterebene hat zehn sammelbare Spielmarken, die um die unbequemsten, unzugänglichsten und gut bewachten Teile der Karte verstreut sind - sie sind weniger "obligatorische" Bereiche und mehr Puzzleboxen, die nur dazu dienen, die Leute herauszufordern, die diese Spielsteine ​​wollen.

Während Sie vielleicht einige dieser Kapitel in weniger als einer halben Stunde beenden können (entsprechend den eigenen internen Errungenschaften des Spiels), ist es unwahrscheinlich, ohne etwas Übung oder Glück oder beides. Der einzige Nachteil ist, dass einige Umgebungen in der zweiten Hälfte des Spiels wiederverwendet werden, so dass sich die hintere Hälfte viel weniger frisch fühlt als die erste.

Das Spiel bietet dir einige Vorteile, die alle um die oben erwähnt "Bernstein". Du kannst dich für kurze Zeit unsichtbar machen, versteckte Objekte in der Umgebung mit Amber Vision hervorheben oder einen eigenen Klon erstellen. Diese letzte Fertigkeit erweist sich als entscheidend, da dein Klon Wachen von deiner Position ablenken oder Hebel aktivieren kann, die du nicht erreichen kannst.

Das Problem ist, dass das Benutzen deiner Fähigkeiten ein bisschen wie Betrug wirkt, auch wenn es nicht so ist . Du wirst selten dazu ermutigt, deine Kräfte zu benutzen, außer wenn das Spiel dich zwingt - und dann fühlt es sich einfach lästig an, gezwungen zu werden. Das Spiel hat die schlechte Angewohnheit, sehr offen zu sein und dich dann in einen Würgepunkt auf halbem Weg durch die Ebene zu werfen, wo der einzige Weg vorbei ist, unsichtbar zu werden oder den Wachen einen Klon zu opfern. Aber warum gibt es überhaupt einen Würgepunkt? Es ist ein Gräuel für die "Go Anywhere" -Philosophie des Spiels.

Es gibt auch einige Probleme, die dies auf den B-Game-Status zurückführen. Pathfinding ist besonders gebrochen. Es gibt viele Fälle, in denen du zwei Wachen zuschauen siehst, die dann aufeinander zugehen und dann einen seltsamen diagonalen Walk-Dance machen, bis sie sich auf magische Weise von ihren Patrouillenrouten lösen. Ein weiterer widerlicher Fehler: Wenn du neben einem schlafenden Wächter quickstavierst, wenn du den Wächter nachlädst, wacht er fast immer auf und entdeckt dich sofort.

Und die Kontrollen sind knifflig, mit Styx manchmal ergreifend auf einen Vorsprung, wenn du vorhast auf den Boden fallen, aber dann nicht den Vorsprung ergreifen, wenn du gerade von einer Klippe gelaufen bist oder nach einem Sprung nicht auf einen Balkon gegriffen hast, außer du springst genau nach rechts. Selbst nach stundenlangem Spiel hatte ich nicht das Gefühl, dass ich zu 100 Prozent beurteilen könnte, ob es mir möglich war, einen Sprung zu machen oder nicht, was Leben oder Tod in einem Stealth-Spiel ist.

Bottom line

Schau vorbei das Problem ist jedoch ein hartes Stealth-Spiel.

Überraschenderweise war das Spiel, an das ich beim Spielen am meisten dachte Styx , Beyond Good & Evil . Vielleicht ist es Styx selbst, der alberne maskottchenartige Held der Geschichte, der neben dem konstanten Fluchen wie ein Überbleibsel aus einer längst vergangenen Zeit der Videospiele erscheint. Vielleicht sind es die Grafiken, die, obwohl sie Dinge vollbringen, die man auf PS2-Hardware niemals erreichen könnte, immer noch irgendwie wie ein Cartoon-Remake zu dieser Zeit erscheinen (besonders die Gesichter, die allgemein peinlich sind). Vielleicht ist es das Gefühl von "Wenn du gesehen wirst, kannst du genauso gut von vorne beginnen, weil der Kampf schrecklich ist" - das ist sicher ein Problem in Styx , da der Kampf nahezu unspielbar ist und du einfach besser nachladen kannst das Spiel.

Die seltsame Bernsteinnarbe ist nicht das Einzige, was mit dem Gesicht dieses Mannes nicht stimmt. Aber ich werde es ihm nicht sagen.

Egal, Styx: Master of Shadows fühlt sich an wie vor zehn Jahren. Das heißt, es fühlt sich an wie ein modernes Stealth-Spiel, aber ein bisschen weniger poliert, ein bisschen weniger nachsichtig, und ein viel offener. Das ist gut in meinem Buch, aber es ist auch etwas, was ich viele Leute frustrieren könnte.

Halten Sie Ihren F5 Finger griffbereit.

Top